Thiago Adamo

GDC 2016: 3 lições que aprendi durante a conferência para desenvolvedores de jogos

GDC 2016: 3 lições que aprendi durante a conferência para desenvolvedores de jogos

Entre 14 e 18 de março eu estive em São Francisco, nos Estados Unidos, para participar da GDC (Game Developers Conference), que é conhecida como a maior convenção de desenvolvedores de games do mundo. Agora, compartilho com vocês os motivos que me levaram a ir até esse evento: Para acompanhar o jogo Rocket Fist que foi exibido no Xbox Lounge. Para quem não sabe, eu faço trilha sonora e efeitos sonoros para este jogo e foi um baita orgulho ver meu primeiro jogo de console Continue lendo

Trilha sonora nos games: 3 lições para aprender com o jogo Undertale

Trilha sonora nos games: 3 lições para aprender com o jogo Undertale

O ano de 2015 trouxe muita trilha sonora e som de qualidade para todos os gostos no mundo dos games. Em especial, os efeitos sonoros do jogo Undertale chamaram a atenção da comunidade de música para jogos e também da mídia. Mas, o que você pode tirar de lição dessa trilha para aplicar em seu projeto? Antes de prosseguir, estamos falando de um caso raro em que o compositor fez o jogo. Isso mesmo: não estamos falando de um programador que aprendeu música no processo, Continue lendo

Usando Áudio Dinâmico para Aumentar a Imersão do seu Jogo

Usando Áudio Dinâmico para Aumentar a Imersão do seu Jogo

Como eu sempre lembro na minha palestra sobre áudio dinâmico para games, a música e efeitos sonoros que mudam de acordo com a ação do jogador ou mesmo que mudam de acordo com o enredo do jogo, são itens que somam pontos na imersão do jogo e também na diversão. Visando descomplicar esse assunto que muita gente enxerga como complicado, eu separei 2 exemplos onde o áudio dinâmico faz muita diferença não só na imersão, mas como na diversão e até na sensação de controle do jogador. Música Continue lendo

3 Dicas Importantes para Melhorar o Áudio do seu Jogo

3 Dicas Importantes para Melhorar o Áudio do seu Jogo

Para quem não me conhece, eu sou o Thiago Adamo e esta é a minha primeira coluna no Produção de jogos! Eu respiro áudio para games, atuo profissionalmente na área desde 2008 (no estúdio PXLDJ Soundworks) e já fiz trilha para mais ou menos uns 40 jogos. Desde 2014 tenho um site especializado em ensinar a criar música e áudio para games, a Game Audio Academy. Nesta coluna quinzenal, eu darei dicas sobre áudio para games e falarei de referências importantes. Meu principal objetivo é Continue lendo