PDJ Show 01: Rodrigo Testa, criador de “Cataegis: The White Wind”

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Olá!

É com muito prazer que hoje inauguro uma nova parte do Produção de Jogos: o Produção de Jogos Show!

No PDJ Show eu vou entrevistar desenvolvedores de jogos com dois objetivos em mente:

  1. Tentar extrair as melhores dicas para você, que também quer criar jogos;
  2. Entender melhor a história que cada desenvolvedor de jogos passa, para você saber que não está sozinho nessa jornada.

Essas entrevistas acontecerão em dois blocos. No primeiro bloco, disponível gratuitamente no youtube e futuramente no iTunes (como podcast), você vai ficar sabendo a história do desenvolvedor e detalhes sobre a produção do jogo.

Na segunda parte, exclusiva para assinantes da Academia de Produção de Jogos *, o entrevistado vai entrar a fundo em detalhes do desenvolvimento do jogo, falar sua visão sobre o mercado independente de jogos e responder a diversas perguntas enviadas pelos nosso assinantes.

* Academia de Produção de Jogos é uma comunidade fechada com Fórum dedicado, cursos de desenvolvimento de jogos, entrevistas e palestras. Se você quer se aprofundar no desenvolvimento de games, eu te convido a participar de uma aula online comigo (inscreva-se aqui)

Nesta primeira entrevista eu tive o enorme prazer de entrevistar o Rodrigo Testa, criado do jogo Cataegis: The White Wind.

small Cataegis Wallpaper PdJ

Para baixar a imagem acima em alta resolução basta clicar aqui (que tal colocar como papel de parede?!).


Entrevista com Rodrigo Testa

Nesta entrevista você fica sabendo sobre:

02:46 – O início de Rodrigo Testa na área de jogos e como eram as engines nos anos 90
04:34 – Como a popularização dos computadores e engines mais sofisticadas aguçaram o interesse de Rodrigo pelo desenvolvimento de games
06:07 – A transição entre a formação em Publicidade e Propaganda para a aposta na área de games
07:00 – Como a Unity ajudou a indústria de games a crescer e evoluir
11:00 – Os primeiros jogos de Rodrigo Testa
13:03 – A evolução de Rodrigo – de jogos menores a um projeto gigante como o Cataegis
14:50 – Cataegis – referências e influências japonesas dos anos 80
21:34 – A importância dos personagens (samurai, cavaleiros, etc)
23:40 – O enredo do jogo
27:35 – Como Rodrigo está desenvolvendo uma história ramificada – os 22 finais diferentes do Cataegis
30:54 – Uma boa estratégia para aumentar a vida útil do seu jogo
36:00 – Dicas de áudio e sonoplastia
36:59 – Como Rodrigo se organizou para trabalhar no Cataegis full time
37:49 – Os benefícios do early access para produtores e usuários
43:11 – Perspectiva de lançamento do Cataegis
48:10 – Futuros projetos de Rodrigo Testa
50:36 – A escolha do nome: cuidados essenciais para a parte artística e para a parte comercial
53:55 – Onde comprar o jogo

Reproduzir

Show Notes:

Desenvolvedores do Cataegis:

Programas citados:

Jogos citados:

Sites mencionados:

Onde comprar o jogo?


E então, curtiu a entrevista?

Agora eu tenho uma pergunta para você:

O que você mais gostou do Cataegis: The White Wind? Qual elemento (história, gameplay, arte,…) você achou mais interessante?

Comente abaixo e vamos complementar o conteúdo da entrevista com um debate de qualidade sobre o jogo.

(Ah, e parabenizar o Rodrigo Testa pelo jogo também está valendo!)

E se você ainda não comprou o jogo, você pode fazer de duas maneiras:

E se você pensa em trabalhar com games ou seguir carreira nessa área, a minha recomendação é que você assista agora esta aula especial sobre como descobrir e fazer um trabalho que ama dentro da indústria de jogos. Eu te garanto que essa aula vai te ajudar bastante a dar os primeiros passos na indústria de games.

Até breve!