Jogos Digitais: Como Fazê-los?

"Os erros que custam milhões para a indústria de jogos brasileira e como evitá-los!"

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Tópicos Abordados no eBook

  • Desenvolvimento da Ideia

    Apanhado de ideias; Jogabilidade; Motor Gráfico e Protótipo

  • Documentação

    Game Design; Direção de Arte; Storyboard; Arte Conceitual; Planejamento de Vendas

  • Financiamento

    Financiamento Coletivo; Leis de Incentivo; Investidor

  • Criação

    Programação; Criação de Assets; Testes Alfa; Balanceamento

  • Acabamento

    Testes Aberto, Ajustes, Iluminação, Partículas, Sonorização e Performance

  • E muito mais...

    Administração Empresarial; Estratégia de Marketing; Análise Concorrencial; Monetização; etc

Sobre o Autor

Pérsis Duaik é sócio-fundador e diretor administrativo da Duaik Entretenimento. O estúdio desenvolveu um dos games indies brasileiros mais reconhecidos, o Aritana e a Pena da Harpia, que recebeu prêmios na BIG e no SBGames. Em breve, o jogo será lançado ara XBox One.
Ele é  referência quando se trata de desenvolvimento de jogos independentes e é um dos representantes do setor de games indies da Microsoft no Brasil.

O que você recebe


Materiais

  • ebook Jogos Digitais: Como Fazê-los?

    Versão em PDF e ePub

  • Grupo Fechado no Facebook

    O lugar perfeito para você trocar informações sobre carreira e mercado de trabalho

  • 6 Entrevistas exclusivas em vídeo com desenvolvedores

    Pérsis foi atrás de quem trabalha na área para saber tudo sobre a parte administrativa da empresa, erros, acertos e conselhos

  • 4 Dossiês com opiniões de desenvolvedores

    Desenvolvedores experimentes compartilham suas opiniões sobre o mercado brasileiro e questões administrativas

  • Guia Pré-Produção

    Documento que irá guiar o início de uma produção saudável

  • Ferramentas Administrativas

    Documento com ferramentas para você fazer um ótimo trabalho de coordenação de equipe. Afinal, a equipe não precisa apenas de qualidade técnica

  • Ferramentas para Pesquisa de Mercado

    Documento que traz ferramentas para você diminuir os riscos do processo de produção de jogos

  • Entrevista completa do Pérsis Duaik para o Produção de Jogos

    2:07h de entrevista em vídeo onde Pérsis fala sobre o seu premiado jogo “Aritana e a Pena da Harpia”, carreira e muito mais

Conheça os entrevistados

Thiago Adamo, a maior referência brasileira em áudio para games, fala sobre a sua empresa PXLDJ Soundworks, e sobre seu papel na indústria como empresário e como educador. Nesta entrevista, você verá:

  • Um dos grandes erros cometidos pelos desenvolvedores  durante a produção do jogo – dicas como lidar com o a parte de áudio na sua produção;

  • Como Thiago trouxe Austin Wintory (compositor de Journey) para palestrar no Brasil;

  • Semelhanças e diferenças entre um compositor e um profissional de áudio;

  • As grandes responsabilidades do profissional de áudio ou do compositor nesse momento de crescimento da indústria;

  • A importância do público alvo na decisão da música do jogo;

  • Como fazer um trailer e porque ele merece um “tratamento diferenciado” em relação ao jogo;

  • Como funciona a parte contratual entre a PXLDJ Soundworks e a empresa solicitante - tipos de contratos e acordos - e como funcionam os direitos autorais.

Daniel Bittencourt é sócio-fundador da Digi Ten e desenvolvedor do Dig a Way (que conquistou 1,5 milhões de downloads em suas duas primeiras semanas de lançamento). O que você vai ver nesta entrevista:

  • O papel de Daniel na Digi Ten e como ele e o sócio, David, se escolheram como sócios e dividem as responsabilidades administrativas da empresa;

  • Passagem de Daniel pela Microsoft e a decisão de fundar sua própria empresa indie;

  • O plano de negócios adotado pela DigiTen para minimizar os riscos;

  • Assuntos administrativos da DigiTen – proteção de marca, contadores e contratos;

  • A estratégia de marketing adotada para o Dig a Way;

  • Como a Digi Ten mapeou o mercado para definir o tipo de jogo que teria sucesso;

  • Modelos de monetização estudados e o retorno e viram.

Daniel Monastero é sócio-fundador do Garage 227. Nesta entrevista, conheça a empresa, os outros sócios e o que cada um deles faz e mais:

  • O tripé que constitui a Garage 227;

  • A importância da BGS 2014 para a Garage 227 – saiba mais sobre o jogo Shiny;

  • A complexidade de trazer um produto que as pessoas “queiram”;

  • Uma reflexão sobre motivação e o porque um jogo pode ser relevante;

  • A importância do Marketing e de Relações Públicas dentro de uma empresa de jogos;

  • Como o Garage 227 mantém seus sócios e funcionários;

  • Como funciona o RH da Garage 227;

  • O público alvo do Shiny e a participação do estúdio na BGS 2014;

  • Como funcionam as participações de advogados e contadores na empresa.

André Chiappetta e Leandro Carlos fazem parte  da Reload, criadora do Run for Rum. Nesta entrevista, você vai ver sobre:

  • Como funciona a Reload e o  Run For Rum;

  • Como se escolheram como sócios;

  • Como funciona a divisão de tarefas e como ocorre a cobrança entre os sócios;

  • A parte administrativa da Reload, os benefícios de receber por uma publisher e como a Reload lida com seus contratos;

  • A análise de mercado envolvida pelo jogo Ger Over Here;

  • As descobertas sobre o jogo e o público ao marcar presença em feiras e eventos;

  • Como foi definida a melhor plataforma para o tipo de jogo que criaram;

  • Quanto tempo leva-se pra portar um jogo de PC pra Console;

  • Como funciona o RH da Reload;

  • Dicas de relacionamento entre o estúdios de jogos e publishers.

Erick Passos e Jennifer Costa são da Sertão Games, que lançou o famoso jogo Cangaço. Nesta entrevista, você verá:

  • Como as tarefas são divididas na Sertão Games;
  • Como eles definiram o público alvo dos seus jogos;
  •  O design diferenciado do Cangaço;
  • A classificação indicativa do Cangaço;
  • Um debate sobre canais de mídia e como acessar o público do seu jogo;
  • Forma hierárquica da Sertão Games;
  • Os direitos autorais da Sertão Games;
  • Questões administrativas como advogados, contratos, contadores, etc;
  • Procurar ou não uma incubadora?

Rodrigo Motta, da Kaipora Digital, fala um pouco da sua carreira de designer e da sua empresa. Na entrevista, você vai ver:

  • Como o Xilo abriu portas para a Kaipora Digital;
  • O que faz a Kaipora Digital hoje e como funciona a empresa;
  • O papel de Rodrigo Motta na empresa e as parcerias da Kaipora;
  • A atuação da Kaipora na região e no país;
  • Saiba mais sobre a equipe da Kaipora;
  • Como funciona o modelo da empresa;
  • A relação entre a FACISA e a Kaipora Digital;
  • A estratégia de marketing do Xilo;
  • A arte do Xilo.

Veja quem está no dossiê

Rodrigo Carvalho
(SimGAMES)

Moreno Dias
(SimGAMES)

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E é por causa desse comprometimento que eu quero que você se sinta seguro em adquirir este material.

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