PDJ Show 23 – 5 milhões de downloads em 20+ games: como Mauricio Alegretti foi de economista à empresário de games

PDJ Show 23 – 5 milhões de downloads em 20+ games: como Mauricio Alegretti foi de economista à empresário de games

No PDJ Show de hoje eu tive o prazer de entrevistar o Mauricio Alegretti, empreendedor de games e tecnologia. Mauricio é um desenvolvedor experiente de jogos e atua no setor há muitos anos. Co-fundou a Smyowl, a MOB2B, além de ser advisor em outras empresas e ter criado o site Industria de Jogos. Nesse bate-papo nós falamos sobre mudança de carreira, o progresso da industria de games, o futuro do VR e muito mais. Assista a entrevista com o Mauricio e saiba: Sobre seguir um Continue lendo

PDJ Show 22 – Do protótipo ao lançamento: a história por trás do jogo Rocket Fist

PDJ Show 22 – Do protótipo ao lançamento: a história por trás do jogo Rocket Fist

Quantos protótipos de jogo você já fez? E quantos desses protótipos tinha uma mecânica bem legal mas nunca evoluiu para um jogo completo? (Talvez para começar mais um protótipo…e mais outro…) Neste episódio do PDJ Show eu tive o prazer de bater um papo com Daniel Snd e Thiago Adamo, respectivamente o desenvolvedor e o compositor (da trilha e efeitos sonoros) do jogo Rocket Fist. Nessa entrevista você vai descobrir como o Rocket Fist foi de um protótipo com mecânica viciante para um jogo completo, bem-acabado e Continue lendo

Como criar uma cena de loading com barra de progresso na Unity

Como criar uma cena de loading com barra de progresso na Unity

Este é um artigo convidado escrito por Leonardo Thurler sobre como criar uma cena de loading com barra de progresso na Unity. Leonardo é cientista da computação e trabalha com análise de sistemas, desenvolvendo jogos em seu tempo livre. Ele também é aluno da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. O Leonardo já escreveu outros dois mega posts aqui no Produção de Jogos: Como Calcular o Tamanho da Câmera Ortográfica na Unity Continue lendo

RPG Maker: O Guia Completo

RPG Maker: O Guia Completo

O primeiro passo para quem deseja começar a criar um jogo do zero é escolher e aprender sobre a game engine adequada para o estilo de seu projeto. Para quem não sabe, uma game engine (motor de jogo), consiste em um conjunto de ferramentas capazes de facilitar o desenvolvimento de um jogo. Geralmente, esses programas possuem desde recursos para criação de funções gráficas até opções para acrescentar física aos objetos, trilhas sonoras, entre outras ações. Quem já pesquisou sobre motores para jogos com certeza já Continue lendo

Como criar um ranking online na Unity usando a PlayFab e o Facebook

Como criar um ranking online na Unity usando a PlayFab e o Facebook

Este é um artigo convidado escrito por Leonardo Thurler sobre como criar um ranking online multiplataforma utilizando a integração do Facebook e da Playfab na Unity, que é uma das game engines mais utilizadas por desenvolvedores atualmente. Leonardo é cientista da computação e trabalha com análise de sistemas, desenvolvendo jogos em seu tempo livre. Ele também é aluno da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. O Leonardo já escreveu outro artigo aqui Continue lendo

Unity EditorWindow: Personalize sua Tela e Crie Frameworks Dentro da Unity

Unity EditorWindow: Personalize sua Tela e Crie Frameworks Dentro da Unity

Este é um artigo convidado escrito pelo Gabriel Marinho sobre como personalizar a Unity utilizando o Unity EditorWindow. Gabriel é de Campinas, ele trabalha como programador C# e desenvolve seus jogos usando a Unity, que é hoje uma das game engines favoritas pelos desenvolvedores. Ele também é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas, maratonas de desenvolvimento e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Neste artigo, o Gabriel mostra como você pode personalizar sua própria tela na Unity Continue lendo

PDJ Show 21 – Desenvolvendo 20 Jogos em 1 Ano: A História do Estúdio Lune

PDJ Show 21 – Desenvolvendo 20 Jogos em 1 Ano: A História do Estúdio Lune

Você já imaginou fazer 20 jogos em apenas 1 ano? E não são jogos incompletos ou de game jams. Quer saber como isso é possível? O Maycon vai explicar pra você. Neste PDJ Show eu tive o prazer de entrevistar o Maycon Souza, sócio-fundador do estúdio LUNE, que já produziu mais de 25 advergames e agora está trabalhando em seu primeiro projeto independente: o jogo Vogel. Eu tive o prazer de conhecer o Maycon no BIG Festival 2015 e o que me chamou a atenção foi Continue lendo

Vai abrir a sua própria empresa de games? Dá uma olhada nestes 5 passos

Vai abrir a sua própria empresa de games? Dá uma olhada nestes 5 passos

Este é um artigo convidado escrito pelo Enzo Mercanti sobre como abrir uma empresa de games. Enzo Mercanti é um cientista da computação de Campinas-SP que tem sua própria empresa focada em desenvolvimento web e mobile, a Zots Software House. Ele também é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas, maratonas de desenvolvimento e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Neste artigo o Enzo explica de uma forma incrivelmente clara todo processo de abertura de uma empresa. Eu Continue lendo

Vale a Pena Desenvolver Jogos 2D?

Vale a Pena Desenvolver Jogos 2D?

Este é um artigo convidado escrito pelo Mauricio Lira de Alcântara Junior, sobre desenvolvimento de jogos 2D. O Maurício Lira também é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas, maratonas de desenvolvimento e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Aliás, eu tenho uma oportunidade para você: se você quer se aprofundar no desenvolvimento de jogos, não deixe de participar de uma aula online comigo! Você pode se inscrever por meio deste link. Neste artigo o Maurício fala sobre 5 motivos para Continue lendo

Tilemaps na Construct 2: Como Usar o Tiled Map Editor

Tilemaps na Construct 2: Como Usar o Tiled Map Editor

No artigo de hoje vou mostrar como é possível utilizar a ferramenta Tiled Map Editor para criar uma fase baseada em Tilemaps para um jogo 2D e também como importá-la para o projeto na Construct 2. Espero que você tenha gostado das dicas do vídeo, e gostaria que você deixasse nos comentários o que você achou da ferramenta e se você já utiliza em seus projetos. Caso queira me acompanhar nas redes sociais, fica aqui meu Twitter: @guslarsen. E se você quer se aprofundar no Continue lendo

PDJ Show 20 – Empresa de Jogos Cresce 300% em 1 Ano: A História da Odin Game Studio

PDJ Show 20 – Empresa de Jogos Cresce 300% em 1 Ano: A História da Odin Game Studio

“É possível viver de jogos no Brasil?“ Essa é uma das perguntas que mais recebo dos leitores do Produção de Jogos. E a entrevista de hoje contém a resposta. Neste PDJ Show eu tive o prazer de entrevistar o Alexandre Kikuchi, sócio-fundador da Odin Game Studio – um dos maiores estúdios de desenvolvimento de games do Brasil. Nesse bate papo você vai entender quais os passos que levou o Alexandre Kikuchi da carreira em TI para uma posição de destaque na indústria nacional de games. Assista a Continue lendo

[eBook] 34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux

[eBook] 34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux

O Brasil é reconhecido como o quarto maior consumidor de games do mundo, chegando a gerar mais de US$1 bi em faturamento em 2015. E com tantas ferramentas gratuitas disponíveis para criação de jogos, os desenvolvedores têm uma infinidade de públicos e estilos de games para explorar esse mercado. Contudo, esse leque pode ser um tanto restrito para quem desenvolve em sistemas Linux. Uma breve pesquisa no Google sobre ferramentas para criar jogos, por exemplo, resulta em informações muito rasas e, em grande parte, desatualizadas. Continue lendo

Construct 2: Facilidades e Limitações na Produção de Games

Construct 2: Facilidades e Limitações na Produção de Games

Este é um artigo sobre Construct 2 escrito pelo Valter Pilares, engenheiro de automação e desenvolvedor independente de jogos. O Valter Pilares também é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Aliás, eu tenho uma oportunidade para você: se você quer se aprofundar no desenvolvimento de jogos e saber mais sobre a Academia PDJ, não deixe de participar de uma aula online comigo! Você pode se inscrever por meio deste link. Eu tive o Continue lendo

GDC 2016: 3 lições que aprendi durante a conferência para desenvolvedores de jogos

GDC 2016: 3 lições que aprendi durante a conferência para desenvolvedores de jogos

Entre 14 e 18 de março eu estive em São Francisco, nos Estados Unidos, para participar da GDC (Game Developers Conference), que é conhecida como a maior convenção de desenvolvedores de games do mundo. Agora, compartilho com vocês os motivos que me levaram a ir até esse evento: Para acompanhar o jogo Rocket Fist que foi exibido no Xbox Lounge. Para quem não sabe, eu faço trilha sonora e efeitos sonoros para este jogo e foi um baita orgulho ver meu primeiro jogo de console Continue lendo

11 Razões Indiscutíveis para Trabalhar com Jogos no Brasil

11 Razões Indiscutíveis para Trabalhar com Jogos no Brasil

Você já pensou em juntar o mundo da diversão e do trabalho em uma só carreira? Se sim, talvez você tenha se lembrado da área de games. No entanto, muitos ainda podem achar difícil conseguir fazer sucesso ao trabalhar com jogos no Brasil. Mas, será mesmo que é tão complicado assim? Quem pensa dessa forma pode não saber que o Brasil é o quarto maior mercado consumidor de jogos do mundo, por exemplo, e que ele gerou um faturamento de mais de 1 bilhão de Continue lendo

PDJ Show 19 – Lucrando com Jogos Free-to-Play: A História da Cupcake

PDJ Show 19 – Lucrando com Jogos Free-to-Play: A História da Cupcake

Muitos desenvolvedores sofrem para passar do “estou fazendo jogos como hobby” para “tenho uma empresa lucrativa de games“. Existe um longo caminho entre um estágio e outro, e a melhor maneira de entender como percorrer esse caminho é conversando com quem já o trilhou. Em 2015 o Gabriel Stürmer, da Cupcake, falou comigo por Facebook para dizer que acompanhava o Produção de Jogos e mostrar o trabalho que eles estavam fazendo. Na época eles tinham batido a impressionante marca de meio milhão de jogadores com seus Continue lendo

Como Calcular o Tamanho da Visão da Câmera Ortográfica no Unity

Como Calcular o Tamanho da Visão da Câmera Ortográfica no Unity

Este é um artigo convidado escrito pelo Leonardo Thurler sobre a câmera ortográfica na game engine Unity. Leonardo é um cientista da computação que atualmente trabalha como analista de sistemas e desenvolve games no seu tempo livre. Ele é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Aliás, eu tenho uma oportunidade para você: se você quer se aprofundar no desenvolvimento de jogos e saber mais sobre a Academia PDJ, não deixe Continue lendo

4 Lições que Aprendi ao Participar de uma das Maiores Game Jams do Mundo

4 Lições que Aprendi ao Participar de uma das Maiores Game Jams do Mundo

Este é um artigo convidado escrito pelo William Ismael Schütz, programador da Triello Games e P8G Studio sobre sua experiência em uma game jam. O William é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Aliás, eu tenho uma oportunidade para você: se você quer se aprofundar no desenvolvimento de jogos e saber mais sobre a Academia PDJ, não deixe de participar de uma aula online comigo! Você pode se inscrever por meio deste link. Continue lendo

Membro da Academia de Produção de Jogos Fala Sobre a Experiência de Formar uma Equipe Online e Criar um Jogo do Zero

Membro da Academia de Produção de Jogos Fala Sobre a Experiência de Formar uma Equipe Online e Criar um Jogo do Zero

Este é um artigo convidado escrito pelo Luiz Gustavo Alves, analista desenvolvedor de Bauru – SP. O Luiz Gustavo Alves é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Aliás, se você quer se aprofundar no desenvolvimento de jogos e saber mais sobre a Academia PDJ, não deixe de participar de uma aula online comigo! Você pode se inscrever por meio deste link. Neste artigo o Luis vai te contar em detalhes sobre sua experiência participando Continue lendo

Construct 2 e Telas Sensíveis ao Toque: Configurando os Controles do Seu Jogo Mobile

Construct 2 e Telas Sensíveis ao Toque: Configurando os Controles do Seu Jogo Mobile

É errado assumir que todos que acessam a internet possuem um mouse e um teclado a sua frente, pois muitas pessoas estão navegando em seus smartphones ou tablets. Ou seja, por meio de dispositivos touchscreen. Então, quando você for criar um jogo para a web é preciso levar isso em conta. E na Construct 2, uma das game engines mais utilizadas, isso pode ser resolvido de maneira fácil. Substituindo o clique do mouse pelo Touch na Construct 2 Se você está projetando um jogo especificamente Continue lendo