PDJ Show 22 – Do protótipo ao lançamento: a história por trás do jogo Rocket Fist

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Quantos protótipos de jogo você já fez?

E quantos desses protótipos tinha uma mecânica bem legal mas nunca evoluiu para um jogo completo? (Talvez para começar mais um protótipo…e mais outro…)

Neste episódio do PDJ Show eu tive o prazer de bater um papo com Daniel Snd e Thiago Adamo, respectivamente o desenvolvedor e o compositor (da trilha e efeitos sonoros) do jogo Rocket Fist.

Nessa entrevista você vai descobrir como o Rocket Fist foi de um protótipo com mecânica viciante para um jogo completo, bem-acabado e extremamente divertido.

Assista a entrevista para saber:

  • Começando aos poucos: como o publicitário Daniel Silveira começou a criar jogos e se tornou um desenvolvedor de games full time
  • Diversão que virou trabalho: como Thiago Adamo deixou sua carreira na área de TI para se tornar um produtor de trilhas sonoras para jogos
  • Saiba como Thiago Adamo e Daniel Snd se juntaram para criar um jogo juntos
  • Conheça a história do Rocket Fist: game de “queimada entre robôs” com modos single player, online, level editor, entre outras mecânicas interessantes
  • Saiba o que um desenvolvedor deve levar em consideração ao criar a trilha sonora para um game no estilo do Rocket Fist
  • Criando uma comunidade em torno do jogo: como a dupla de desenvolvedores conquistou o público a partir de um streaming diário sobre o desenvolvimento do game Rocket Fist
  • O futuro do Rocket Fist: quais melhorias e novidades o jogo ganhará nos próximos meses

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Tweetable: “É importante mostrar seu jogo para pessoas diferentes e ver como elas reagem e o que elas falam sobre ele” @danielsound via @ProdJogos

Tweetable: “A recepção do jogo foi maravilhosa, os reviews foram fantásticos e tem muita gente falando bem do Rocket Fist” @danielsound via @ProdJogos

Tweetable: “Já alcançamos a marca de 80 vídeos com reviews sobre o jogo Rocket Fist” @Thiagotd via @ProdJogos

Tweetable: “Para criar a música do Rocket Fist eu considerei a arte do jogo e também acrescentei elementos dos anos 80” @thiagotd via @ProdJogos

Tweetable: “É preciso tomar cuidado ao criar a trilha de um jogo como o Rocket Fist para que tudo não vire uma bagunça sonora” @thiagotd via @ProdJogos

Links mencionados

Onde baixar o Rocket Fist

Sobre gerenciar projetos em equipe

Trailer do jogo Rocket Fist

Se você pensa em trabalhar com games ou seguir carreira nessa área, a minha recomendação é que você assista agora esta aula especial sobre como descobrir e fazer um trabalho que ama dentro da indústria de jogos. Eu te garanto que essa aula vai te ajudar bastante a dar os primeiros passos na indústria de games.

Agora eu gostaria de ouvir de você, caro leitor.

Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio do PDJ Show? E, mais importante, que ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?

Importante: Compartilhe suas ideias e sacadas dessa entrevista diretamente nos comentários abaixo.

Obrigado por assistir a entrevista e por compartilhá-la com seus amigos e colegas de trabalho.

Até o próximo PDJ Show,

Raphael Dias