Entrevistas

PDJ Show 22 - Do protótipo ao lançamento: a história por trás do jogo Rocket Fist

PDJ Show 22 - Do protótipo ao lançamento: a história por trás do jogo Rocket Fist

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Quantos protótipos de jogo você já fez?

E quantos desses protótipos tinha uma mecânica bem legal mas nunca evoluiu para um jogo completo? (Talvez para começar mais um protótipo…e mais outro…)

Neste episódio do PDJ Show eu tive o prazer de bater um papo com Daniel Snd e Thiago Adamo, respectivamente o desenvolvedor e o compositor (da trilha e efeitos sonoros) do jogo Rocket Fist.

Nessa entrevista você vai descobrir como o Rocket Fist foi de um protótipo com mecânica viciante para um jogo completo, bem-acabado e extremamente divertido.

Assista a entrevista para saber:

  • Começando aos poucos: como o publicitário Daniel Silveira começou a criar jogos e se tornou um desenvolvedor de games full time
  • Diversão que virou trabalho: como Thiago Adamo deixou sua carreira na área de TI para se tornar um produtor de trilhas sonoras para jogos
  • Saiba como Thiago Adamo e Daniel Snd se juntaram para criar um jogo juntos
  • Conheça a história do Rocket Fist: game de “queimada entre robôs” com modos single player, online, level editor, entre outras mecânicas interessantes
  • Saiba o que um desenvolvedor deve levar em consideração ao criar a trilha sonora para um game no estilo do Rocket Fist
  • Criando uma comunidade em torno do jogo: como a dupla de desenvolvedores conquistou o público a partir de um streaming diário sobre o desenvolvimento do game Rocket Fist
  • O futuro do Rocket Fist: quais melhorias e novidades o jogo ganhará nos próximos meses

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Tweetable: “É importante mostrar seu jogo para pessoas diferentes e ver como elas reagem e o que elas falam sobre ele” @danielsound via @ProdJogos

Tweetable: “A recepção do jogo foi maravilhosa, os reviews foram fantásticos e tem muita gente falando bem do Rocket Fist” @danielsound via @ProdJogos

Tweetable: “Já alcançamos a marca de 80 vídeos com reviews sobre o jogo Rocket Fist” @Thiagotd via @ProdJogos

Tweetable: “Para criar a música do Rocket Fist eu considerei a arte do jogo e também acrescentei elementos dos anos 80” @thiagotd via @ProdJogos

Tweetable: “É preciso tomar cuidado ao criar a trilha de um jogo como o Rocket Fist para que tudo não vire uma bagunça sonora” @thiagotd via @ProdJogos

Links mencionados

Onde baixar o Rocket Fist

Sobre gerenciar projetos em equipe

Trailer do jogo Rocket Fist

E se você realmente tem o sonho de trabalhar com jogos, mas ainda não sabe por onde começar ou não sabe como dar os próximos passos, eu preparei um material que pode te ajudar bastante.

Plano de Ação para você entrar no mercado de games

Neste PDF, você vai encontrar informações para:

  • Identificar em qual estágio você está agora e quais são os próximos passos da sua jornada;
  • Descobrir o que fazer para realizar seu sonho de trabalhar com jogos – mesmo que você não faça ideia por onde começar;
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