Como ter persistência e usar suas melhores habilidades para criar jogos: A história de Tiago Zaidan, CEO da TDZ Games

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Após alguns meses sem novos episódios do PDJ Show, hoje a gente vai recomeçar em grande estilo.

No episódio de hoje (o primeiro de muitos dessa nova leva) eu converso com Tiago Zaidan, co-fundador e CEO da TDZ Games.

Eu conheci os irmãos Zaidan (Tiago e Daniel, co-fundadores do estúdio) na BIG Festival 2015, quando eles ainda estavam no meio do desenvolvimento de seu primeiro game como empresa, o Eliosi’s Hunt.

A primeira coisa que ficou evidente pra mim enquanto almoçávamos juntos, era a empolgação com que eles falavam sobre o desenvolvimento de games, a indústria e o jogo que eles estavam criando.

Um ano e meio depois, eles lançaram o seu jogo no mercado para as plataformas PC e PS4. E, claro, eu não quis perder a oportunidade de saber como foi a jornada da TDZ games até esse grande momento.

Então pega um café aí e vem comigo aprender com os erros e acertos do estúdio mineiro, contados diretamente pelo seu CEO.

Assista a entrevista abaixo para saber:

  • Tiago conta como iniciou a faculdade em ciência da computação para adquirir habilidades para trabalhar com jogos
  • Como Tiago e seu irmão, Daniel Zaidan, desistiram de tentar uma carreira em games no exterior e enxergaram a oportunidade de criar a própria empresa de jogos no Brasil
  • Investindo tempo ou dinheiro: da formalização da TDZ Games como empresa à busca de financiamento para criar o Eliosi’s Hunt
  • Sobre as desvantagens em buscar um investidor para uma empresa de jogos em estágio inicial ou para um primeiro projeto de jogo
  • Aprendendo com a derrota no Kickstarter: como a empresa reestruturou o projeto do Eliosi’s Hunt e recrutou novos talentos para trabalhar em áreas ainda não dominadas pelos irmãos Zaidan
  • Sobre a importância de construir um jogo junto com a comunidade de jogadores e interessados em comprar o produto: como a TDZ refez o pitch do Eliosi’s Hunt
  • Testando o mercado: a criação do projeto paralelo na área de Realidade Virtual com a TDZ Games
  • Sobre o Eliosi’s Hunt, game que mistura os jogos antigos preferidos dos irmãos Zaidan, com referências a Crash Bandicoot e Metal Slug
  • Sobre dedicar tempo para o polimento do game: como usar sua melhor habilidade e seu tempo para trazer mais qualidade ao projeto
  • Como definir um escopo realista e adequado focando nas principais habilidades de um desenvolvedor de jogos
  • Estruturando um projeto ideal: como Tiago planeja montar seus próximos projetos após todo o aprendizado adquirido com a finalização de seu primeiro game
  • Sobre a importância de finalizar projetos: saiba como adequar suas capacidades técnicas e financeiras para sempre ter um game finalizado para mostrar ao público
  • Entendendo o conceito de MVP (Produto Mínimo Viável, em português) na área de games: as formas de entregar e aprimorar um produto para o público com os recursos que se tem no momento
  • O mito de que é preciso ter diploma para desenvolver jogos: por que Daniel, irmão de Tiago, desistiu da faculdade de games no primeiro semestre
  • Os livros não-relacionados com a área de jogos que mais ajudaram o Tiago a alavancar a TDZ Games
  • Sobre os jogos indie que estão servindo como referência para a TDZ Games criar seu novo game no estilo rogue-like


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Links mencionados na entrevista

Trailer do primeiro protótipo de Eliosi’s Hunt: Alien Bounty Hunter

Trailer do game Eliosi’s Hunt

Clique para compartilhar as frases no Twitter:

Tweetable: “Foca no que você faz bem. Se é artista, crie uma arte que chame a atenção. Se é programador, foque no gameplay” @tdzGames via @ProdJogos

Tweetable: “Acho que como programadores foi a nossa grande contribuição para o jogo, deixar ele bem fluido e responsivo” @tdzGames via @ProdJogos

Tweetable: “Se você quer ter um negócio sustentável de jogos, pense no que seu jogo terá e que irá fazer as pessoas comprarem” @tdzGames via @ProdJogos

Tweetable: “No early access você constrói junto com a comunidade. É interessante criar o game baseado na resposta do público” @tdzGames via @ProdJogos

Leitura Complementar:

Como nesta entrevista nós discutimos muito sobre como definir o escopo de um projeto e conseguir finalizar os jogos que se começa, eu quero recomendar alguns artigos adicionais pra você:

Conclusão

Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio do PDJ Show?

E, mais importante, que ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?

Importante: Compartilhe suas ideias e sacadas dessa entrevista diretamente nos comentários abaixo.

Obrigado por assistir a entrevista e não deixe de compartilhá-la com seus amigos e colegas de trabalho.

Até o próximo PDJ Show,

Raphael Dias