Criando um jogo educativo: equipe conta como desenvolveu o game Pequenos Monstros, que ensina matemática para crianças

Criando um jogo educativo: equipe conta como desenvolveu o game Pequenos Monstros, que ensina matemática para crianças

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Pequenos Monstros, desenvolvido pela equipe Estúdio Assombrado durante a 4a Maratona Academia PDJ. Antes Continue lendo

Equipe formada na Academia PDJ conta como criou em 12 semanas o jogo Super Fluffy Force

Equipe formada na Academia PDJ conta como criou em 12 semanas o jogo Super Fluffy Force

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Super Fluffy Force, desenvolvido pela equipe Mad Badger Studios durante a 4a Maratona Academia Continue lendo

Postmortem: como a equipe Crazy Dino desenvolveu o jogo Heroes of Andromeda em apenas 3 meses

Postmortem: como a equipe Crazy Dino desenvolveu o jogo Heroes of Andromeda em apenas 3 meses

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Heroes of Andromeda, desenvolvido pela equipe Crazy Dino Game Studio durante a 4a Maratona Academia Continue lendo

Postmortem: Como foi desenvolver o jogo Goat To The Hills

Postmortem: Como foi desenvolver o jogo Goat To The Hills

Alguns dias atrás, eu entrei no fórum da Academia de Produção de Jogos, como faço todo dia de manhã, para olhar o que a galera tinha postado enquanto eu estava dormindo. Entre discussões sobre Construct, game design e se jogos são ou não arte, esbarrei com o post do Leo Thurler divulgando um jogo que ele tinha criado recentemente: Eu já tinha gostado demais do nome do jogo, mas o trailer (veja mais abaixo) definitivamente me conquistou. Eu convidei então o Leo Thurler para contar Continue lendo

Holodrive, Game Founders e comunidades de jogos: a história da BitCake Studio

Holodrive, Game Founders e comunidades de jogos: a história da BitCake Studio

Recentemente eu tive o prazer de conversar com o Eduardo Lahmut, da BitCake Studio. O Eduardo Lahmut está atualmente desenvolvendo o jogo Holodrive (veja trailer e vídeos de desenvolvimento abaixo) e nessa entrevista ele conta um pouco mais sobre sua trajetória e a história da Bitcake! Assista a entrevista para saber: Como Eduardo começou criando mapas para Counter Strike e World of Warcraft e terminou fazendo uma faculdade de Design de Games Encontrando um diferencial: ganhando novas especialidades para conseguir trabalhar no mercado de games Continue lendo

Ubermosh, Carreira Solo e Sucesso Indie: Conheça Walter Machado

Ubermosh, Carreira Solo e Sucesso Indie: Conheça Walter Machado

Você gostaria de viver exclusivamente da venda dos seus próprios jogos? Pois essa é a realidade do ex-dentista Walter Machado, convidado de hoje do PDJ Show. Como você sabe, a minha missão no PDJ Show é tentar desconstruir o sucesso dos principais desenvolvedores de jogos brasileiros. Cada desenvolvedor tem a sua jornada e com certeza muito pode ser aprendido com cada uma delas. No episódio de hoje eu converso com o Walter Machado, dentista que largou sua carreira de formação para trabalhar em tempo integral com desenvolvimento Continue lendo

Postmortem: Desenvolvendo The Last Demon em 10 dias

Postmortem: Desenvolvendo The Last Demon em 10 dias

Em Junho de 2016 aconteceu a 3a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. Se você não faz nem ideia do que é uma maratona de desenvolvimento (as famosas “game jams”), sugiro a leitura do artigo Game Jams: o que são, Porque são Importantes e como Participar. Continue lendo

PDJ Show 29: Jogos de tabuleiro, Gryphon Knight e 14 anos trabalhando com games: a trajetória de Sandro Tomasetti

PDJ Show 29: Jogos de tabuleiro, Gryphon Knight e 14 anos trabalhando com games: a trajetória de Sandro Tomasetti

No PDJ Show de hoje eu converso com o Sandro Tomasetti, da Cyber Rhino, que trabalha com jogos há mais de 10 anos. Nesta entrevista você vai ficar sabendo mais sobre o desenvolvimento de Gryphon Knight, planos futuros da Cyber Rhino e também sobre o novíssimo jogo de tabuleiro PitCrew (que está em financiamento coletivo neste momento! Clique aqui para saber mais) Assista a entrevista para saber: Trabalhando com jogos há 14 anos: como Sandro Tomasetti começou sua experiência no mercado de games ainda na Continue lendo

Como Abrir sua Empresa de Jogos: Tipos, CNAEs, Contabilidade e Muito Mais

Como Abrir sua Empresa de Jogos: Tipos, CNAEs, Contabilidade e Muito Mais

Como abrir uma empresa de jogos? Por onde começar? Que tipo de empresa é mais adequado ao seu caso? Quais CNAEs usar? Essas são perguntas cada vez mais comuns entre os alunos da Academia de Produção de Jogos e também dúvidas frequentes dos leitores do Produção de Jogos. Antes de aprofundarmos no assunto, vale notar que o fato dessa ser uma dúvida frequente é empolgante! Isso significa que nosso mercado está amadurecendo e se profissionalizando cada vez mais. É realmente algo a ser comemorado. Ainda Continue lendo

PDJ Show 28 – Como fazer um Pitch, prêmios e o futuro da Supernova Indie Games

PDJ Show 28 – Como fazer um Pitch, prêmios e o futuro da Supernova Indie Games

Assista a entrevista para saber: Começando a fazer jogos durante a faculdade: como os colegas se conheceram em um grupo de estudos e passaram a desenvolver jogos O projeto inicial da Supernova Indie Games: Heroes Rush Sobre o game Vetor, que foi premiado na BIG Festival de 2016 e como o pitch do projeto foi criado Os planos da Supernova para o futuro depois da BIG Festival: parcerias com empresas e lançamento dos games em novas plataformas Escute também pelo iTunes e se inscreva no Continue lendo

PDJ Show 27 – Conheça Leela, a primeira publisher de jogos mobile do Brasil

PDJ Show 27 – Conheça Leela, a primeira publisher de jogos mobile do Brasil

Você sabe o que uma publisher de jogos faz? No PDJ Show de hoje eu converso com Carlos Estigarribia, CEO da publisher nacional Leela Games. O Carlos Estigarribia tem uma extensa carreira na indústria de games (incluindo uma passagem pela Eletronic Arts) e atualmente está focado na expansão da primeira publisher nacional focada em jogos mobile: a Leela. Nessa entrevista a gente foi a fundo em tópicos como carreira, tendência de mercado, modelos de negócio pra games e o papel desempenhado por uma publisher nos dias Continue lendo

PDJ Show 26 – André Rodrigues: Equilibrando arte e negócios, Game Founders e o futuro da Big Green Pillow

PDJ Show 26 – André Rodrigues: Equilibrando arte e negócios, Game Founders e o futuro da Big Green Pillow

No PDJ Show de hoje eu converso novamente com o André Rodrigues, da Big Green Pillow. Desde a nossa última conversa quase 1 ano atrás, muita coisa já aconteceu na Big Green Pillow.  Uma das principais sendo a passagem pela a aceleradora especializada em jogos Game Founders, localizada em Kuala Lumpur, na Malásia. Nesse bate-papo o André Rodrigues fala um pouco mais sobre o que aprendeu na Game Founders e os efeitos da aceleração na Big Green Pillow. Assista a entrevista para saber: Desenvolvendo jogos Continue lendo

PDJ Show 25 – Quase Falências, Aceleradoras Internacionais e o Futuro da VR – A história da Imgnation Studios

PDJ Show 25 – Quase Falências, Aceleradoras Internacionais e o Futuro da VR – A história da Imgnation Studios

O que não te mata te faz mais forte. E ninguém sabe disso melhor que a galera da IMGNATION. A empresa que começou na faculdade enfrentou muitos desafios no começo e quase fechou as portas em algumas ocasiões. Hoje, 9 anos após sua fundação, a IMGNATION é referência nacional em Realidade Virtual (VR), já desenvolveu projetos para NASA e Rock in Rio, participou de duas aceleradoras internacionais (uma na Malásia e outra no Vale do Silício) e está se preparando para lançar um grande jogo Continue lendo

PDJ Show 24 – O advogado que decidiu fazer games: A história de Daniel Monastero, co-fundador da Garage 227 Studios

PDJ Show 24 – O advogado que decidiu fazer games: A história de Daniel Monastero, co-fundador da Garage 227 Studios

No PDJ Show de hoje eu tive a honra de entrevistar o Daniel Monastero, co-fundador da Garage 227 Studios. O Garage 227 está há 2 anos desenvolvendo o jogo Shiny, que será publicado nas próximas semanas. A expectativa é grande e hoje você vai poder absorver um pouco dos bastidores da produção desse game através desse papo com o Daniel. O Daniel Monastero tem uma história incrível de como ele estruturou e implementou sua mudança de carreira. Eu acho impossível você sair dessa entrevista com Continue lendo

PDJ Show 23 – 5 milhões de downloads em 20+ games: como Mauricio Alegretti foi de economista à empresário de games

PDJ Show 23 – 5 milhões de downloads em 20+ games: como Mauricio Alegretti foi de economista à empresário de games

No PDJ Show de hoje eu tive o prazer de entrevistar o Mauricio Alegretti, empreendedor de games e tecnologia. Mauricio é um desenvolvedor experiente de jogos e atua no setor há muitos anos. Co-fundou a Smyowl, a MOB2B, além de ser advisor em outras empresas e ter criado o site Industria de Jogos. Nesse bate-papo nós falamos sobre mudança de carreira, o progresso da industria de games, o futuro do VR e muito mais. Assista a entrevista com o Mauricio e saiba: Sobre seguir um Continue lendo

PDJ Show 22 – Do protótipo ao lançamento: a história por trás do jogo Rocket Fist

PDJ Show 22 – Do protótipo ao lançamento: a história por trás do jogo Rocket Fist

Quantos protótipos de jogo você já fez? E quantos desses protótipos tinha uma mecânica bem legal mas nunca evoluiu para um jogo completo? (Talvez para começar mais um protótipo…e mais outro…) Neste episódio do PDJ Show eu tive o prazer de bater um papo com Daniel Snd e Thiago Adamo, respectivamente o desenvolvedor e o compositor (da trilha e efeitos sonoros) do jogo Rocket Fist. Nessa entrevista você vai descobrir como o Rocket Fist foi de um protótipo com mecânica viciante para um jogo completo, bem-acabado e Continue lendo

Como criar uma cena de loading com barra de progresso na Unity

Como criar uma cena de loading com barra de progresso na Unity

Este é um artigo convidado escrito por Leonardo Thurler sobre como criar uma cena de loading com barra de progresso na Unity. Leonardo é cientista da computação e trabalha com análise de sistemas, desenvolvendo jogos em seu tempo livre. Ele também é aluno da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. O Leonardo já escreveu outros dois mega posts aqui no Produção de Jogos: Como Calcular o Tamanho da Câmera Ortográfica na Unity Continue lendo

RPG Maker: O Guia Completo

RPG Maker: O Guia Completo

O primeiro passo para quem deseja começar a criar um jogo do zero é escolher e aprender sobre a game engine adequada para o estilo de seu projeto. Para quem não sabe, uma game engine (motor de jogo), consiste em um conjunto de ferramentas capazes de facilitar o desenvolvimento de um jogo. Geralmente, esses programas possuem desde recursos para criação de funções gráficas até opções para acrescentar física aos objetos, trilhas sonoras, entre outras ações. Quem já pesquisou sobre motores para jogos com certeza já Continue lendo

Como criar um ranking online na Unity usando a PlayFab e o Facebook

Como criar um ranking online na Unity usando a PlayFab e o Facebook

Este é um artigo convidado escrito por Leonardo Thurler sobre como criar um ranking online multiplataforma utilizando a integração do Facebook e da Playfab na Unity, que é uma das game engines mais utilizadas por desenvolvedores atualmente. Leonardo é cientista da computação e trabalha com análise de sistemas, desenvolvendo jogos em seu tempo livre. Ele também é aluno da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. O Leonardo já escreveu outro artigo aqui Continue lendo

Unity EditorWindow: Personalize sua Tela e Crie Frameworks Dentro da Unity

Unity EditorWindow: Personalize sua Tela e Crie Frameworks Dentro da Unity

Este é um artigo convidado escrito pelo Gabriel Marinho sobre como personalizar a Unity utilizando o Unity EditorWindow. Gabriel é de Campinas, ele trabalha como programador C# e desenvolve seus jogos usando a Unity, que é hoje uma das game engines favoritas pelos desenvolvedores. Ele também é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas, maratonas de desenvolvimento e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Neste artigo, o Gabriel mostra como você pode personalizar sua própria tela na Unity Continue lendo