O Elias Engine renderiza músicas dinâmicas que se adaptam ao cenário em questão. Com a proposta de ser leve, flexível e adaptável, ele gera um fluxo de áudio PCM que pode ser alimentado em qualquer backend de reprodução de áudio que o jogo utilize.

Aprendizados do desenvolvimento de jogos, com Samuel Ribeiro

Aprendizados do desenvolvimento de jogos com o criador do Garden Paws

O maior anúncio da Minimol Games até hoje (Play Magnus Group e Chessarama)
