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Dandy Ace: criando e lançando um jogo de sucesso

Dandy Ace: criando e lançando um jogo de sucesso

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Nesse episódio do podcast eu trouxe o Luis Tashiro para conversamos sobre a produção de um dos jogos indie brasileiro de mais sucesso nesse ano, o Dandy Ace.

Nós também falamos sobre a decisão do seu estúdio, Mad Mimic, de parar de prestar serviço e começar a criar jogos autorais, os desafios de aumentar o escopo de produção, como foi publicar uma campanha no Kickstarter que não deu certo e muito mais.

Foi uma conversa imperdível pra quem quer empreender com jogos no Brasil.

Assista à entrevista completa para saber

  • A diferença entre fazer projetos de outras pessoas e projetos autorais;
  • Qual a posposta do jogo Dandy Ace;
  • Como fazer um jogo com personalidade e não mais um jogo genérico;
  • Quantas pessoas foram necessárias para fazer um jogo do tamanho do Dandy Ace e o tempo de produção;
  • Os principais desafios de aumentar o escopo de produção de um jogo;
  • Como foi lidar com uma campanha no Kickstarter que não foi bem e os aprendizados;
  • Qual foi o processo de viabilização financeira do projeto;
  • Como foi o período pré-lançamento do Dandy Ace;
  • Os próximos passos para o Dandy Ace e a Mad Mimic;
  • Como começar um estúdio de games.

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