Desenvolvimento & Produção

Desenvolvendo um jogo sozinho: os bastidores do game Dropp

Desenvolvendo um jogo sozinho: os bastidores do game Dropp

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Entre outubro e novembro de 2018 aconteceu a 7ª Maratona da Academia de Produção de Jogos.

Nessa edição os participantes tiveram 30 dias para o desenvolvimento do jogo com o tema sugerido de Minimalismo.

Ao final da maratona, eu sempre faço uma mentoria com as equipes que entregaram o jogo para traçarmos juntos os próximos passos estratégicos do jogo (melhorias necessárias, plano de marketing, etc).

Nessa edição eu decidi entrevistar algumas equipes que chegaram até o final e hoje você vai conhecer a história da equipe DarkShine Studio (que contou apenas com 1 integrante) e do jogo Dropp:

A equipe Spiral Digit Studio é composta por: Silas

Conheça mais sobre o Dropp

Clique nos obstáculos para girá-los e abrir caminho para que os círculos cheguem ao final da fase. Cuidado com o tempo! Os círculos podem sumir. Não deixe que eles caiam para os lados da tela.

Bom, é isso! Eu acredito que a gente aprende muito vendo os outros fazerem e com certeza dá para você tirar vários aprendizados dessa entrevista com o Silas.

Agora eu quero saber de você

Qual a principal sacada que você teve com essa entrevista? E como você pode implementar isso nos seus próximos jogos?

E se você tem interesse em criar jogo como Dropp, tenho uma última dica para te dar…

Se você também quer começar a desenvolver jogos, eu sempre recomendo começar dos mais simples para ir ganhando experiência.

Eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples para você ter como uma referência sobre o tipo de jogo que eu acredito ser ideal para quem está começando.

Além disso, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Baixe o ebook gratuitamente no botão abaixo:

Opa,

qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.