A Behold Studios é o estúdio brasileiro por trás dos jogos Chroma Squad, Galaxy of Pen and Paper e, o mais recente, Out of Space.
Há mais de 13 anos criando jogos indie, a Behold é referência para muitos desenvolvedores brasileiros e outros estúdios que vieram depois.
Nesse episódio do Behind The Game Podcast eu conversei com o Salulo Camarotti, CEO do estúdio.
Ele compartilhou como é o ciclo de produção dos jogos dentro da Behold, como foi o desenvolvimento do Out of Space, a decisão do estúdio de expandir pro Canadá, deu dicas para desenvolvedores indie que estão começando e muito mais!
Assista à entrevista completa para saber
- Como foi a produção do jogo Out of Space até chegar em Early Access na Steam;
- Os prós e contras de ter uma produção iterativa como foi com o Out of Space, ao invés de começar com o projeto todo definido;
- Como foi decidido o design do produto e como saber se o jogo já está pronto ou se dá para incluir mais coisas;
- O novo projeto ainda não divulgado da behold, no universo RPG e cosplay;
- A decisão da Behold de expandir o estúdio para o Canadá;
- Alguns benefícios que empresas canadenses possuem;
- Como é o gerenciamento de equipes e projetos simultâneos;
- Dicas para criar games se o Saulo estivesse começando hoje como desenvolvedor de jogos.
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Links selecionados desse episódi
- Instagram do Saulo Camarotti
- Site da Behold Studios
- Discord da Behold Studios
- Out of Space (Jogo)
- Galaxy of Pen & Paper +1 (Jogo)
- Chroma Squad (Jogo)
- Grupo BRING – Game Devs de Brasília
- PAX (evento)
- GDC (evento)
- Brasil Games Show
- Big Festival
- Gameloft
- Ubisoft
- Unity (Game Engine)
- Unreal (Game Engine)
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Tons de progresso — Renovando as cores dos dioramas do Dragon Slayers
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Do rascunho ao resultado final — Como criamos os dioramas para o Street Soccer
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.