Desenvolvimento & Produção

PDJ Show 21 - Desenvolvendo 20 Jogos em 1 Ano: A História do Estúdio Lune

PDJ Show 21 - Desenvolvendo 20 Jogos em 1 Ano: A História do Estúdio Lune

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Você já imaginou fazer 20 jogos em apenas 1 ano?

E não são jogos incompletos ou de game jams. Quer saber como isso é possível? O Maycon vai explicar pra você.

Neste PDJ Show eu tive o prazer de entrevistar o Maycon Souza, sócio-fundador do estúdio LUNE, que já produziu mais de 25 advergames e agora está trabalhando em seu primeiro projeto independente: o jogo Vogel.

Eu tive o prazer de conhecer o Maycon no BIG Festival 2015 e o que me chamou a atenção foi o seu jeito tranquilo e claro de explicar as coisas. Além, claro, de sempre estar disposto a compartilhar o que sabe e ajudar outros membros da comunidade de jogos.

E é com muito prazer que hoje eu lhe ofereço essa entrevista incrível que eu fiz com o Maycon. E nessa entrevista você vai saber:

  • De jogos para CD ROM à fundação da Estúdio Lune: como o desenvolvedor Maycon Souza iniciou no desenvolvimento de jogos
  • O mundo dos advergames: como a equipe de Maycon Souza desenvolveu 24 jogos em apenas um ano
  • Trabalhando desde cedo: como Maycon ganhava dinheiro produzindo jogos em Flash há quinze anos
  • O momento certo para dedicar a carreira aos jogos e o desenvolvimento de jogos com Unity, uma das game engines mais utilizadas
  • O crescimento do Estúdio Lune: partindo de dois sócios para uma equipe com nove pessoas
  • Sobre o Vogel, o jogo autoral que será lançado no segundo semestre deste ano para PS4 e Steam
  • Os planos futuros para o estúdio: lançamento do Vogel e advergames

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Tweetable: “Estou bem confiante que o game Vogel dará certo” – @mayconrsouza via @ProdJogos

Tweetable: “Uma vantagem é que começamos a criar advergames com clientes internacionais” – @mayconrsouza via @ProdJogos

Tweetable: “Diferente do pessoal que inicia nos jogos, eu não comecei a desenvolver com RPG Maker e sim com Flash” – @mayconrsouza via @ProdJogos

Tweetable: “Fazer advergames tem ajudado a gente a criar caixa para podermos criar nossos próprios jogos autorais” – @mayconrsouza via @ProdJogos

Tweetable: “Criar 24 advergames fez com que a gente aprendesse uma série de mecânicas novas de jogos” – @mayconrsouza via @ProdJogos

Links mencionados na entrevista

Sobre o jogo Vogel

Assista também ao vídeo sobre o Estúdio Lune:

Agora eu e o Maycon gostaríamos de ouvir de você.

Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio do PDJ Show?

Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?

E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.

Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas.

Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo:

Opa,

qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.