Você já imaginou fazer 20 jogos em apenas 1 ano?
E não são jogos incompletos ou de game jams. Quer saber como isso é possível? O Maycon vai explicar pra você.
Neste PDJ Show eu tive o prazer de entrevistar o Maycon Souza, sócio-fundador do estúdio LUNE, que já produziu mais de 25 advergames e agora está trabalhando em seu primeiro projeto independente: o jogo Vogel.
Eu tive o prazer de conhecer o Maycon no BIG Festival 2015 e o que me chamou a atenção foi o seu jeito tranquilo e claro de explicar as coisas. Além, claro, de sempre estar disposto a compartilhar o que sabe e ajudar outros membros da comunidade de jogos.
E é com muito prazer que hoje eu lhe ofereço essa entrevista incrível que eu fiz com o Maycon. E nessa entrevista você vai saber:
- De jogos para CD ROM à fundação da Estúdio Lune: como o desenvolvedor Maycon Souza iniciou no desenvolvimento de jogos
- O mundo dos advergames: como a equipe de Maycon Souza desenvolveu 24 jogos em apenas um ano
- Trabalhando desde cedo: como Maycon ganhava dinheiro produzindo jogos em Flash há quinze anos
- O momento certo para dedicar a carreira aos jogos e o desenvolvimento de jogos com Unity, uma das game engines mais utilizadas
- O crescimento do Estúdio Lune: partindo de dois sócios para uma equipe com nove pessoas
- Sobre o Vogel, o jogo autoral que será lançado no segundo semestre deste ano para PS4 e Steam
- Os planos futuros para o estúdio: lançamento do Vogel e advergames
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Tweetable: “Estou bem confiante que o game Vogel dará certo” – @mayconrsouza via @ProdJogos
Links mencionados na entrevista
Sobre o jogo Vogel
Assista também ao vídeo sobre o Estúdio Lune:
Agora eu e o Maycon gostaríamos de ouvir de você.
Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio do PDJ Show?
Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.
Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas.
Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo:
Chessarama redesenhado: uma olhadinha na nossa nova interface
Tons de progresso — Renovando as cores dos dioramas do Dragon Slayers
Peças de xadrez têm um humor? — Moodboard e design de personagens no Chessarama
Do rascunho ao resultado final — Como criamos os dioramas para o Street Soccer
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.