Nesse episódio eu converso com o Daniel Garcia, Diretor de Produção do Candy Crush Saga.
O Daniel trabalha na King há mais de 8 anos e contou muita coisa interessante sobre como eles operacionalizam um jogo desse tamanho e que tem atualizações a cada 2 semanas para os usuários.
Ele compartilhou um pouco de como os diferentes times estão organizados para trabalhar no Candy Crush, qual é o papel dele como Diretor de Produção e o dia a dia do seu trabalho.
Nós também falamos sobre metodologias ágeis, a experiência que ele teve empreendendo no Brasil antes de ir para a Alemanha e muito mais!
Para quem quer entender melhor o papel da área de Produção em um jogo, esse episódio está imperdível!
Assista à entrevista completa para saber
- Sobre a carreira na Alemanha e início do envolvimento com o Candy Crush
- A função de Diretor de Produção na King e o processo de gerenciamento de projetos
- O dia a dia de trabalho do Daniel dentro da King
- Comparação de experiências e atuação profissional em empresas diferentes de games
- Sobre metodologias de trabalho e estratégias de testes dos jogos
- Formação em Publicidade, mudança da área de atuação e a entrada na indústria de games
- Desafios e aprendizagem: empreendedorismo com a Kidguru Studios
- Decisão de procurar vagas de trabalho no exterior e contato com profissionais que já passaram por uma experiência semelhante
- As habilidades de um bom produtor de jogos: valorizar sua experiência, se manter atualizado sobre o mercado, comunicação eficiente e desejo de aprendizagem mais
Escute também pelo iTunes, Google Podcast e se siga o Podcast para não perder os próximos episódios!
Links selecionados desse episódio
Posts relacionados e recomendados
Da Engenharia aos Jogos: Como ele conectou dois mundos distintos
Como ele construiu um estúdio de games nas horas vagas
Aprendizados do desenvolvimento de jogos, com Samuel Ribeiro
Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.