Empreendedorismo

Empreendendo com jogos: desafios da inovação e diversão na Double Dash

Empreendendo com jogos: desafios da inovação e diversão na Double Dash

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Nesse episódio eu trouxe o Kim Kaznowski da Double Dash, estúdio conhecido pelos jogos Sky Racket e a co-produção do Irmão do Jorel e o Jogo Mais Importante da Galáxia (eleito o melhor jogo do Big Brands 2022).

Nossa conversa começou com o lançamento ruim que o Sky Racket teve na Steam e como o lançamento no Nintendo Switch alguns meses depois foi muito bem.

O Kim compartilhou alguns erros que identificaram e sua hipótese para o lançamento da Nintendo ter sido tão diferente.

Ele também contou os desafios que o estúdio enfrentou com uma publisher que acabou saindo do projeto, como eles entraram em co-produção com o Irmão do Jorel o Jogo e muito mais!

Assista à entrevista completa para saber

  • Sobre o projeto Sky Racket: do lançamento conturbado na Steam e as boas vendas para a versão do Nintendo Switch
  • A experiência na participação de eventos de games para divulgar os jogos em desenvolvimento
  • Avaliação do produto e identificação de público-alvo: convencer que o jogo é divertido e interessante o suficiente para ser comprado
  • Sobre a co-produção do jogo Irmão do Jorel e o Jogo Mais importante da Galáxia
  • Negociações com outras plataformas para o lançamento do jogo
  • Double Dash: possibilidade de também atuar como publisher além de continuar a produzir os próprios jogos
  • Gerenciamento da equipe e cotidiano de trabalho dentro da Double Dash
  • Sobre aprendizado e lidar com o fracasso: sugestões para o fortalecimento da carreira profissional

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