Entre outubro e novembro de 2018 aconteceu a 7ª Maratona da Academia de Produção de Jogos.
Nessa edição os participantes tiveram 30 dias para o desenvolvimento do jogo com o tema sugerido de Minimalismo.
Ao final da maratona, eu sempre faço uma mentoria com as equipes que entregaram o jogo para traçarmos juntos os próximos passos estratégicos do jogo (melhorias necessárias, plano de marketing, etc).
Nessa edição eu decidi entrevistar algumas equipes que chegaram até o final e hoje você vai conhecer a história da equipe Team5 e do jogo Energy Ball:
- Link para jogar o Energy Ball: https://davifaria02.itch.io/energyball
- Presskit: https://sites.google.com/view/team5energyball
A equipe Team5 é composta por:
- Carlos Kawashima – Programação
- Davi Faria – Programação
- Julia Wojtowicz – Arte 2D, Background, UX, Identidade Visual
- Vinicius Avelar – Música, efeitos sonoros
- Neidson Souza – Marketing
(Se você faz parte da Academia de Produção de Jogos, não deixe de conferir no nosso Fórum privado o devlog do jogo!)
Conheça mais sobre o Energy Ball:
Com estilo runner em diagonal, o EnergyBall usa de velocidade para brincar com o reflexo do jogador.
O jogo foi criado para a 7ª Maratona da Academia de Produção de Jogos pela equipe TEAM5.
Quando uma cidade cibernética no topo de uma montanha começa a desintegrar misteriosamente, gera uma avalanche de pixel’s da qual uma bolinha de energia precisa escapar! Enquanto desce a ladeira deve coletar os hexágonos de energia para poder aumentar a velocidade para que possa se manter afastado da avalanche.
Veja o vídeo de gameplay do Energy Ball:
Bom, é isso! Eu acredito que a gente aprende muito vendo os outros fazerem e com certeza dá para você tirar vários aprendizados dessa entrevista com o Team5.
Agora eu quero saber de você…
Qual a principal sacada que você teve com essa entrevista? E como você pode implementar isso nos seus próximos jogos?
Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.
Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas.
Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo:
Chessarama redesenhado: uma olhadinha na nossa nova interface
Tons de progresso — Renovando as cores dos dioramas do Dragon Slayers
Peças de xadrez têm um humor? — Moodboard e design de personagens no Chessarama
Do rascunho ao resultado final — Como criamos os dioramas para o Street Soccer
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.