Entrevistas

PDJ Show 24 - O advogado que decidiu fazer games: A história de Daniel Monastero, co-fundador da Garage 227 Studios

PDJ Show 24 - O advogado que decidiu fazer games: A história de Daniel Monastero, co-fundador da Garage 227 Studios

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No PDJ Show de hoje eu tive a honra de entrevistar o Daniel Monastero, co-fundador da Garage 227 Studios.

O Garage 227 está há 2 anos desenvolvendo o jogo Shiny, que será publicado nas próximas semanas. A expectativa é grande e hoje você vai poder absorver um pouco dos bastidores da produção desse game através desse papo com o Daniel.

O Daniel Monastero tem uma história incrível de como ele estruturou e implementou sua mudança de carreira. Eu acho impossível você sair dessa entrevista com pelo menos uma grande lição.

Assista a entrevista e saiba:

  • Como Daniel Monastero mudou de profissão após passar 10 anos trabalhando na área de Segurança Pública
  • Planejando a mudança para a carreira de jogos: a importância de estipular uma meta, estudar o mercado e de pesquisar portfólios de ponta para entrar na área de games
  • Como aproveitar os conhecimentos e formações em outras áreas para agregar em seu trabalho com jogos
  • Iniciando a carreira na área de modelagem: os primeiros trabalhos e o momento de criar uma empresa
  • A formação da Garage 227 Studios: criando um portfólio para crescer no mercado
  • A história do game Shiny: jogo de plataforma de sobrevivência que será lançado para consoles e Steam
  • O desafio do Game Rating: sobre avaliar e adaptar o conteúdo do jogo para as normas de cada país onde o jogo será distribuído
  • Desenvolvendo um jogo em 2 anos: a importância de estruturar um primeiro projeto para colocar o estúdio de jogos no mercado
  • Os planos futuros da Garage 227 Studios após o lançamento do game Shiny

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Tweetable: “Eu olhei o portfólio de todos que eu queria fazer uma carreira igual e me dei 5 anos para mudar de profissão” @Garage_227 via @ProdJogos

Tweetable: “Toda vivência que eu tive em outra profissão eu trago para minha carreira de jogos todos os dias” @Garage_227 via @ProdJogos

Tweetable: “O pitch do game Shiny é esse: ajude os outros, compartilhe sua energia para se salvar” @Garage_227 via @ProdJogos

Links mencionados na entrevista

Site da Garage 227 Studios

Trailer do game Shiny

Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?

Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?

E se você também tem o sonho de trabalhar com jogos, mas ainda não sabe por onde começar ou não sabe como dar os próximos passos, eu preparei um material que pode te ajudar bastante.

E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.

Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas.

Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo:

Opa,

qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.