Recentemente eu tive o prazer de conversar com o Eduardo Lahmut, da BitCake Studio.
O Eduardo Lahmut está atualmente desenvolvendo o jogo Holodrive (veja trailer e vídeos de desenvolvimento abaixo) e nessa entrevista ele conta um pouco mais sobre sua trajetória e a história da Bitcake!
Assista a entrevista para saber:
- Como Eduardo começou criando mapas para Counter Strike e World of Warcraft e terminou fazendo uma faculdade de Design de Games
- Encontrando um diferencial: ganhando novas especialidades para conseguir trabalhar no mercado de games
- Formando uma equipe e começando a empresa: como a BitCake surgiu a partir da união de colegas que mal se conheciam
- Procurando aceleradoras: como a Bitcake passou pelo processo de aceleração da Game Founders
- Sobre o Holodrive: um produto feito para ser testado e para validar ideias
- Como criar uma comunidade para seu jogo
- Os planos futuros para o Holodrive e a BitCake Studio
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Links mencionados na entrevista
Trailer do Holodrive
Confira a playlist com toda a evolução no desenvolvimento do Holodrive
Agora eu gostaria de ouvir de você, caro leitor.
Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio do PDJ Show?
Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.
Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas.
Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam).
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Da Engenharia aos Jogos: Como ele conectou dois mundos distintos
Como ele construiu um estúdio de games nas horas vagas
Aprendizados do desenvolvimento de jogos, com Samuel Ribeiro
Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.