Esse episódio do podcast é com a Thais Weiller, game designer e produtora do estúdio independente Joymasher. Eles são os criadores de Oniken, Odallus e Blazing Chrome.
Este último ainda nem foi lançado e já chamou atenção do visionário empreendedor Elon Musk (ele mesmo, o CEO da Tesla e SpaceX). É claro que falamos sobre isso nesse episódio.
A Thais é formada em Moda e Jornalismo, então conversamos sobre a transição de carreira para indústria e jogos. Ela também compartilhou dicas valiosas para quem quer seguir carreira como Game Designer, além de conversarmos sobre o port dos jogos para consoles e o trabalho do estúdio em conjunto com a publisher.
Ela participou do 5º episódio do podcast e eu estou muito feliz em trazê-la novamente para compartilhar a experiência dos últimos anos criando jogos incríveis.
Se Game Design é um assunto que te interessa, você não pode perder esse episódio!
Assista à entrevista completa para saber
- As últimas novidades da Joymasher desde 2015: lançamento do Odallus, mudanças e a criação do Blazing Chrome
- De jornalismo para o mercado de games: o processo de transição na carreira para a área e como aproveitar experiências passadas no desenvolvimento de jogos
- Os desafios de atuar em diferentes áreas do desenvolvimento de jogos e o design: as dicas de Thais Weiller para quem deseja viabilizar uma carreira nesse mercado
- Os e-books lançados por Thais Weiller para ajudar quem quer se aprofundar mais sobre game design
- A importância da experiência real no game design: como se afastar da teoria e para ganhar conhecimentos específicos nos estilos de jogos que deseja desenvolver
- Blazing Chrome: conheça o jogo no estilo run and gun feito em parceria com uma publisher e que estará disponível em um dos modelos da Tesla
- Desafios no game design do Blazing Chrome: adaptando mecânicas e o estilo para melhorar a experiência do jogador
- Como é o trabalho da Joymasher: parceiros, organização, trabalhando com freelancers e colaboradores externos
- Sobre a relação com uma publisher: os principais fatores para avaliar em uma potencial relação com empresas antes de assinar um contrato
- Como adaptar a mentalidade e métodos para conseguir se dar bem trabalhando com o dinâmico mercado de games
- Thais Weiller está em Women in Gaming: 100 Professionals of Play: Como foi participar do livro em homenagem a mulheres que trabalham na indústria de games
- A repercussão e o desenvolvimento de Rainy Day: saiba sobre o jogo e a importância de lidar com esse tipo de assunto
- Como é o papel do produtor numa empresa de desenvolvimento de jogos: métodos, organização de trabalho acompanhamento, entre outros
- Saiba qual o único exemplo de jogo que mais ensinou Thais Weiller sobre game e level design
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Confira o Teaser de Blazing Chrome
Links selecionados desse episódio
- Site/ Portfólio da Thais Weiller
- Site da Joymasher
- Jogo Oniken
- Jogo Odallus
- Jogo Blazing Chrome
- Jogo Rainy Day (jogado por mais de 200 mil pessoas)
- [Ebook] Game Start – Lições de game design para seu Videogame
- [Ebook] Pense Pequeno: e Termine o seu Primeiro Videogame
- Livro: 100 Women in Gaming: Professionals of Play
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Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?
Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.
Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas.
Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo:
Da Engenharia aos Jogos: Como ele conectou dois mundos distintos
Como ele construiu um estúdio de games nas horas vagas
Aprendizados do desenvolvimento de jogos, com Samuel Ribeiro
Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.