Entrevistas

Game Design, Publishers e Blazing Chrome, com Thais Weiller

Game Design, Publishers e Blazing Chrome, com Thais Weiller

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Esse episódio do podcast é com a Thais Weiller, game designer e produtora do estúdio independente Joymasher. Eles são os criadores de Oniken, Odallus e Blazing Chrome.

Este último ainda nem foi lançado e já chamou atenção do visionário empreendedor Elon Musk (ele mesmo, o CEO da Tesla e SpaceX). É claro que falamos sobre isso nesse episódio.

A Thais é formada em Moda e Jornalismo, então conversamos sobre a transição de carreira para indústria e jogos. Ela também compartilhou dicas valiosas para quem quer seguir carreira como Game Designer, além de conversarmos sobre o port dos jogos para consoles e o trabalho do estúdio em conjunto com a publisher.

Ela participou do 5º episódio do podcast e eu estou muito feliz em trazê-la novamente para compartilhar a experiência dos últimos anos criando jogos incríveis.

Se Game Design é um assunto que te interessa, você não pode perder esse episódio!

Assista à entrevista completa para saber

  • As últimas novidades da Joymasher desde 2015: lançamento do Odallus, mudanças e a criação do Blazing Chrome
  • De jornalismo para o mercado de games: o processo de transição na carreira para a área e como aproveitar experiências passadas no desenvolvimento de jogos
  • Os desafios de atuar em diferentes áreas do desenvolvimento de jogos e o design: as dicas de Thais Weiller para quem deseja viabilizar uma carreira nesse mercado
  • Os e-books lançados por Thais Weiller para ajudar quem quer se aprofundar mais sobre game design
  • A importância da experiência real no game design: como se afastar da teoria e para ganhar conhecimentos específicos nos estilos de jogos que deseja desenvolver
  • Blazing Chrome: conheça o jogo no estilo run and gun feito em parceria com uma publisher e que estará disponível em um dos modelos da Tesla
  • Desafios no game design do Blazing Chrome: adaptando mecânicas e o estilo para melhorar a experiência do jogador
  • Como é o trabalho da Joymasher: parceiros, organização, trabalhando com freelancers e colaboradores externos
  • Sobre a relação com uma publisher: os principais fatores para avaliar em uma potencial relação com empresas antes de assinar um contrato
  • Como adaptar a mentalidade e métodos para conseguir se dar bem trabalhando com o dinâmico mercado de games
  • Thais Weiller está em Women in Gaming: 100 Professionals of Play: Como foi participar do livro em homenagem a mulheres que trabalham na indústria de games
  • A repercussão e o desenvolvimento de Rainy Day: saiba sobre o jogo e a importância de lidar com esse tipo de assunto
  • Como é o papel do produtor numa empresa de desenvolvimento de jogos: métodos, organização de trabalho acompanhamento, entre outros
  • Saiba qual o único exemplo de jogo que mais ensinou Thais Weiller sobre game e level design

Escute também pelo iTunes, Spotify e se inscreva no Podcast para não perder os próximos episódios!

Confira o Teaser de Blazing Chrome

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Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?

Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?

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