Entrevistas

PDJ Show 17: Saulo Camarotti, diretor da icônica Behold, fala sobre o desenvolvimento de Chroma Squad

PDJ Show 17: Saulo Camarotti, diretor da icônica Behold, fala sobre o desenvolvimento de Chroma Squad

Coloque seu nome e email para receber meus melhores conteúdos:

Escute também pelo iTunes e se inscreva no nosso Podcast!

Olá!

Seja muito bem-vindo a mais um episódio do Produção de Jogos Show!

No PDJ Show eu vou entrevistar desenvolvedores de jogos com dois objetivos em mente:

  1. Tentar extrair as melhores dicas para você, que também quer criar jogos;
    Entender melhor a história que cada desenvolvedor de jogos passa, para você saber que não está sozinho nessa jornada.
  2. Essas entrevistas acontecerão em dois blocos. No primeiro bloco, disponível gratuitamente no Youtube e futuramente no iTunes (como podcast), você vai ficar sabendo a história do desenvolvedor e detalhes sobre a produção do jogo.

Na segunda parte, exclusiva para alunos da Academia de Produção de Jogos, o entrevistado vai entrar a fundo em detalhes do desenvolvimento do jogo, falar sua visão sobre o mercado independente de jogos e responder a diversas perguntas enviadas pelos nossos assinantes.

Hoje, temos um entrevistado muito especial, o grande Saulo Camarotti, sócio-fundador da Behold.  Ele fala do começo da Behold, da grande responsabilidade que a empresa tem na indústria independente de jogos, dos altos e baixos que ela teve desde sua abertura e de como ele e seus sócios driblaram as dificuldades e desafios para tornar a Behold tudo o que ela representa hoje. Além disso, falamos, e muito, sobre o grande sucesso Chroma Squad e os segredos de sua campanha no Kickstarter!

Imperdível!

  • 02:27 –Saulo Camarotti conta como era apaixonado por fazer jogos desde os 7 anos de idade
  • 07:38 – Quando Saulo começou a perceber que havia “algo” acontecendo na indústria de jogos e decidiu empreender na área
  • 08:22 – O nascimento da Behold – o primeiro plano de negócios e os primeiros desafios
  • 10:31 – Como o pessoal da Behold participou do edital BrGames e o que fizeram o prêmio
  • 12:33 – Saulo fala sobre as dificuldades durante a crise na indústria de jogos em 2007 e 2008 – como a Behold driblou essa crise e enxergou oportunidades
  • 15:11 – Como a Behold deu a volta por cima de uma crise interna em 2012 que quase fechou a empresa
  • 17:27 – Saulo conta sobre o momento em que decidiu mudar a Behold
  • 18:46 – O surgimento da nova Behold com o “Knights of Pen and Paper” – as transições passadas pela empresa
  • 19:51 – Como os novos sócios da Behold começaram a se reestruturar como empresa e como arriscaram com jogos autorais – O grande lançamento do Knights of Pen and Paper
  • 21:09 – Sobre o Knights – Saulo conta sobre esse trabalho, mais maduro, e sobre o crescimento da Behold
  • 27:40 – As lições aprendidas com esse primeiro grande sucesso – e o que essas lições influenciaram no desenvolvimento do Chroma Squad
  • 31:23 – Fatores envolvidos na criação do jogo que têm sido referência na indústria de jogos brasileira
  • 33:30 – Saiba mais sobre o Chroma Squad – e de onde vieram as ideias que constituem o jogo
  • 39:50 – Saulo fala sobre como a Behold decidiu colocar o Chroma Squad no Kickstarter – Os estudos, as considerações e o esforço por trás da boa campanha de Chroma Squad
  • 48:18 – Como a Behold alavancou o projeto no Kickstarter, e conseguiu o valor necessário em uma semana
  • 51:00 – Onde encontrar o Chroma Squad

Enfim, falamos sobre planejamento, desafios que um estúdio independente de games pode encontrar, ideias, marketing e muito mais.

Não deixe de acompanhar:

Show Notes

Equipe da Behold:

  • Saulo Camarotti
  • Guilherme Mazzaro
  • Leonardo Prunk
  • Leonardo Leite
  • Hugo Vaz
  • Betu Souza
  • Bruno Briseno
  • Marcos Venturelli

Onde Comprar o Jogo:

Trailer de Chroma Squad:

Jogos Mencionados:

Demais Empresas, Eventos e Links Mencionados:

Espero que tem gostado do PDJ Show de hoje!

Vamos parabenizar o pessoal da Behold, pela incrível trajetória (que está apenas começando) e pelo grande trabalho que estão desempenhando. Não deixem de adquirir o Chroma Squad, observar os elementos que discutimos na entrevista, e se divertir muito!

E se você pensa em trabalhar com games ou seguir carreira nessa área, eu preparei um material para te ajudar nisso:

Se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.

Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas. Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam).

Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo:

Opa,

qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.