Como Criar Jogos Sem Saber Desenhar

1 Flares 1 Flares ×

Você já disse ou conhece alguém que disse alguma das frases abaixo?

“Eu queria fazer um jogo mas não entendo nada de arte.”

“Eu só preciso aprender a parte da arte pra conseguir criar o meu primeiro jogo.”

“Meus jogos não são muito bons porque eu não manjo nada de arte.”

Eu já perdi as contas de quantas vezes eu já li e ouvi frases assim nesses anos a frente do Produção de Jogos.

São pessoas que estão travando seus próprios potenciais por acreditar em algo que não é necessariamente verdade.

Não é a arte de um jogo que o torna divertido ou comercialmente bem-sucedido (apesar de, em alguns casos, ajudar bastante).

No entanto, muita gente adia a criação do seu primeiro jogo por não saber nada de arte gráfica.

Se você quer ser um desenvolvedor de games, mas acha que só conseguirá criar bons jogos se for um bom artista, eu tenho uma coisa pra te falar:

Pare de tapar buracos e alavanque as suas habilidades.

Crie jogos cujas principais habilidades requeridas são aquelas que você já tem ou tem facilidade em obter.

Você pode passar meses aprendendo a desenhar antes de fazer seu primeiro jogo ou você pode começar hoje mesmo focando nas habilidades que já possui.

Quer saber como é possível criar jogos sem saber desenhar nem precisar aprender nada sobre arte gráfica?

Neste artigo eu vou te ensinar três maneiras diferentes de fazer isso!

(Nota: antes que apareçam nos comentários pessoas dizendo: “Que absurdo! A arte de um jogo é extremamente importante”, acho que vale eu fazer aqui um esclarecimento. Este artigo não objetiva afirmar que a arte gráfica de um jogo é descartável. O meu objetivo aqui é destravar pessoas que ficam imobilizadas e deixam de criar jogos por acreditar ser impossível fazer um jogo de qualidade sem arte elaborada. Se você manja de arte gráfica ou quer muito aprender, seja feliz seguindo por esse caminho!)

Preparado? Então vamos começar logo pela parte mais interessante!

1) Tire proveito da Complexidade Máxima Alcançável (CMA) para criar jogos sem saber desenhar

Deixa eu começar falando sobre esse conceito usando um exemplo geral, antes de defini-lo no contexto do desenvolvimento de games.

Vamos pegar, por exemplo, a habilidade de saber somar.

Eu tenho pós-doutorado em Física. Isso quer dizer que eu gastei mais de 10 anos da minha vida fazendo muito, muito cálculo.

No entanto, independentemente da sua relação com a matemática, eu tenho certeza de que eu e você temos a mesma capacidade de realizar soma de números.

Pode ser até que eu consiga somar mais rápido que você, mas raramente eu ou você erraremos uma conta de somar tendo papel e caneta à disposição.

Eu sei como realizar cálculo de integrais, derivadas, e outras coisas que você provavelmente não sabe (a não ser que você tenha formação na área ou tenha estudado muita matemática por conta própria).

No entanto, quando se trata de somar dois números, eu e você temos a mesma capacidade (mesmo eu tendo estudado muito mais matemática que você).

Percebe o quanto isso é interessante? Se algo for simples o bastante, duas pessoas com níveis de habilidade completamente diferentes podem gerar resultados similares.

Este é um conceito que eu chamo de Complexidade Máxima Alcançável.

Eu escrevi sobre ele pela primeira vez no artigo “Porque um gênio da Física não é capaz de somar melhor que você (e porque esse é o segredo para você desenvolver jogos melhores).”

(Se você ainda não leu esse artigo, sugiro que você dê uma paradinha neste texto e leia-o imediatamente!)

Para que você lembre, vou reproduzir abaixo a definição de Complexidade Máxima Alcançável:

Um jogo tem Complexidade Máxima Alcançável (ou CMA) quando as habilidades dos seus desenvolvedores são suficientes para desenvolvê-lo em nível profissional.

Beleza, mas como utilizar este conceito para criar jogos sem saber desenhar?

Vamos nos aprofundar nesta questão agora.

Pense na criação de um personagem de jogo. Se você não sabe desenhar, um artista altamente qualificado vai criar um personagem muito melhor do que você.

Mas e se os personagens e elementos do seu jogo fossem figuras geométricas? Neste caso, você e o maior artista gráfico do mundo estão mais ou menos no mesmo patamar.

Se sua habilidade numa área é pequena, quanto mais simples forem os elementos que você precisa criar, mais perto você estará de uma qualidade profissional.

Ou seja, mais perto você estará de estar desenvolvendo um jogo com Complexidade Máxima Alcançável.

Para ilustrar (sem trocadinho), pegue por exemplo os jogos VVVVVV e Machinarium. O primeiro tem uma arte extremamente simples, enquanto o segundo tem uma arte muito profissional e complexa (não é para iniciantes).

No entanto, ambos foram sucesso comercial, como mostram esses dados da Steamspy:

Viu só?

Não ache que o seu jogo precisa ter uma arte incrível para se destacar. Com certeza uma boa arte pode ser um grande diferencial, mas apenas se você possui esse diferencial!

Existem vários jogos de sucesso (comercial ou de crítica) nos quais o desenvolvedor optou por criar elementos gráficos bem simples, para que o jogo alcançasse nível profissional.

Assim, a minha recomendação para você é a seguinte: em vez de criar jogos cujos elementos estão além de suas habilidades, opte por criar elementos essencialmente simples – aqueles nos quais um profissional não conseguiria fazer um trabalho melhor que você.

Um ótimo exemplo são os jogos do desenvolvedor Terry Cavanagh. Ele possui vários jogos de sucesso, como o VVVVVV e o SuperHexagon, que possuem arte gráfica extremamente simples.

Se ele tivesse optado por fazer jogos que precisam de arte gráfica mais elaborada ou complexa, talvez ele nunca tivesse se tornado um desenvolvedor conhecido.

Felizmente, ele optou por desenvolver jogos com CMA e hoje podemos apreciar as suas obras.

2) Faça parcerias com artistas

Se você quer criar jogos com uma arte gráfica mais evoluída, muito além das suas capacidades atuais, você pode optar por se associar com alguém que possua essas habilidades.

Faça parcerias estratégicas, encontre pessoas com os mesmos objetivos e valores que você mas que possuem habilidades complementares às suas.

Essa é uma forma de trabalhar em jogos que exigem uma arte mais elaborada sem precisar se tornar você mesmo um artista gráfico.

3) Compre a arte gráfica do seu jogo

Se você possui verba ou tem acesso a um investidor para o seu jogo, você pode optar também por comprar o material gráfico necessário para o seu jogo.

Você pode comprar assets pré-prontos em lojas como a Envato Marketplace ou a própria Unity Asset Store.

Você pode ainda contratar artistas para desenvolver os assets gráficos do seu jogo sob encomenda.

Ambas opções envolvem gasto de dinheiro. Mas lembre-se que o seu tempo também vale dinheiro!

Talvez valha mais a pena pagar um profissional do que aprender todo o processo do zero. Deixo para você a reflexão do que vale mais a pena para o seu contexto.

Pronto para o próximo passo?

Existem muitos mitos que impedem as pessoas de começar a desenvolver jogos ou a desenvolver jogos melhores. Não saber desenhar é apenas um desses mitos.

E, se você por algum motivo “engavetou” um projeto porque está achando difícil terminar a parte gráfica do seu jogo ou por algum outro motivo, recomendo que leia este artigo onde eu conto sobre os 3 fatores que impedem as pessoas de finalizar seus games.

Abraço!

  • Rafael

    Muito bom o artigo Raphael. O Meu foco seria no caso o roteiro e a arte, já que nesses dois eu possuo prática, porém não sei absolutamente nada de programação, não poderia ter o foco nisso. Gostaria de saber Raphael, até quando as vagas da Academia ficarão abertas? Tenho muito interesse, porém como sou de menor e não trabalho, meus pais pagariam e ainda tenho que esperar a resposta dele pelo menos até amanhã.

    • Maloke

      Meu caso é exatamente o oposto do seu! Tenho habilidade p/programar e gosto de discutir roteiros, porém sou péssimo em arte… no momento estou enrolado com algumas coisas aqui, mas quem sabe mais p/frente poderiamos juntar forças? Entra nesse site p/dar uma olhada nos meus projetos… Programei tudo sozinho, e na arte dei uma enrolada utilizando as ideias que esse artigo propôs! Manda algum desenho seu p/ter uma ideia do seu estilo! Valeu! Meus projetos pessoais até o momento: https://maloke.itch.io/

      • Rafael

        Foi mal pela demora, estava tendo problemas com o meu email e não pude responder. Gostei bastante do seus trabalhos MidNight Cemetery e Weapons SImulator. Então, no momento não tenho muitos desenhos prontos, pois estava focando na área de roteiro e praticando minha escrita, mas no meu tempo livre no final de semana farei vários possíveis e já posso te encaminhar, tudo bem?

        • Maloke

          Opa, tranquilo!! Tenho um email só p/tratar sobre jogos, pode mandar lá alguma coisa quando quiser: [email protected]

          Qualquer coisa cria tipo um blog simples lá no blogspot e vai postando conforme for fazendo! Fica fácil e no futuro servirá como Portfólio pessoal 🙂 Fiquei curioso sobre qual é a temática dos seus roteiros, se é ficção, terror, filosófico, etc e tal…

          • Rafael

            Valeu pelas dicas cara, estou estudando para o vestibular, então está tudo um pouco corrido, mas nesse domingo já criarei os desenhos e tentarei montar o blog para mostrar meu trabalho. Então, o meu foco maior para roteiro é ficção científica e terror, pois são os gêneros que eu mais gosto, porém posso mudar o tema se tiver alguma preferência, só seria necessário um pouco de pesquisa, dependendo do tema.

          • Maloke

            Não tira o foco dos estudos não! Faz o seu ritmo ae no tempo livre… por isso que um blog cairia bem. Quanto ao tema, eu sempre tive dificuldade em ficção cientifica se ela for muito futurística. Na verdade a dificuldade maior é p/encontrar objetos, sprites e cenários que tenham consistência entre si, o resto é só pesquisar mesmo… mas pode ser um tema em que vc consiga desenhar com mais facilidade! Enquanto isso estou cuidando de algumas coisas da parte chata de programação… já tenho um sistema de inventário e um protótipo de sistema de diálogo que pretendo finalizar mês que vem. Estou criando e ampliando um “template” em cada jogo que faço, assim não preciso ficar programando menu, inventario e etc tudo do zero e poderei me concentrar mais nos detalhes do jogo! Não curto muito aquele ritmo acelerado de “gameJam” não, costumo ir fazendo os projetos aos pouquinhos… Se vc criar um blog ou página me passa o link dps!

          • Rafael

            Não seria muito futurística, até porque gosto mais de cenários claustrofóbicos. Mas esse roteiro que estou fazendo agora é um suspense, hoje comecei a desenhar um dos personagens. Até o final de semana provavelmente já estarei com todos eles prontos e aí sim poderei criar o blog no tempo livre, fora da rotina de estudos. Você teria interesse na história?

          • Pablo Eckstein

            Interessante. Estou no último ano da faculdade de Ciências da Computação. Tenho certa experiência em programação (Java), mas não tenho habilidade com desenho (igual o nosso amigo “Maloke”. Tenho interesse em desenvolver jogos, mas me falta tempo e dinheiro para investimento. Ano que vem, com o término da faculdade vou investir mais nisso.

          • Maloke

            Pablo: Eu tb não tenho condições financeiras de bancar um projeto, softwares ou mesmo contratar artistas para arte e som… por isso estou me focando em usar softwares livres como a Unity, Gimp, e usando free-Assets etc e tal… pelo menos vou solidificando a parte de programação. Estou pensando em parcerias como próximo passo, mas essa questão de tempo as vezes me preocupa… estou disposto a me dedicar a um projeto, porém não posso oferecer aquele ritmo alucidado das competições e game jams, estou num ritmo devagar mas com constância e consistência!

          • Pablo Eckstein

            Então, tenho várias ideias de jogos menores (ideais para dispositivos móveis) e de projetos relativamente maiores (Steam é uma excelente plataforma pra isso). Em se tratando de tempo, é o que mais me atrapalha atualmente. Ano que vem vou estar formado (enfim Cientista da Computação, aleluia), e pretendo começar um projeto pra celular, um jogo simples, que servirá mais para eu aprender como é o processo de criação. E depois, pretendo fazer outra faculdade, essa específica pra Desenvolvimento de jogos. E realmente é difícil encontrar parceiros. Da minha turma, apenas 1 quer trabalhar com isso.

          • Rafael

            Essa área de Ciência da Computação é muito complicada?

          • Pablo Eckstein

            Razoavelmente. Precisa gostar de Programação. Na faculdade eu aprendi a Linguagem Java, muito usada pra jogos mobile, até porque o Android foi desenvolvido em Java. Contudo, dá pra escolher outro tipo de área de atuação. Um exemplo seria desenvolvimento WEB, que envolve linguagens e tecnologias como HTML, CSS, JavaScript, entre outras. Essa parte eu também gosto. Mas o meu sonho mesmo é trabalhar com games. Eu só não fiz porque é caro e longe da minha casa (Anhembi Morumbi). Quer dizer, existe a FATEC perto de casa que é de graça, mas é difícil entrar, principalmente pra quem trabalha de segunda a sábado, e feriados também (é foda). Enfim, se voce quiser fazer isso, tem que saber de uma coisa: pra trabalhar com Computação, você não pode parar de estudar, pois a tecnologia sempre está mudando. São computadores melhores, navegadores novos ou melhorias nos que já existem; novas linguagens que surgem (algumas pegam, outras não). É difícil prever, então ai vai uma boa dose de sorte. Enfim, mesmo depois de ter terminado a faculdade, é necessário e obrigatório manter-se atualizado. Se não você não permanece no Mercado. É complicado. Enfim, eu escolhi Ciências da Computação porque tem a ver com Games. Já que estamos falando disso, queria fazer uma pergunta pra vocês: to pensando em fazer alguns cursos (mais curtos, não faculdade) relacionado em menor ou maior grau com Desenvolvimento de Games. O que vocês sugerem? Eu pensei em fazer um curso intensivo de Java, pra potencializar meu conhecimento adquirido na faculdade. Pensei também em fazer algo relacionado à arte, tipo um curso de desenho seguido do curso de Animação 2D e 3D. Pensei em fazer o curso de alguma engine específica, como a Unity, por exemplo. É claro que algumas dessas coisas eu posso aprender (até certo ponto) em casa, mas não é a mesma coisa. Sem contar que tem o diploma pra colocar no currículo. Enfim, acho que me estendi demais (gosto de falar desse assunto). Se puderem me responder, eu agradeço.

          • Rafael

            Então eu já pensei em fazer Ciência da Computação, só que não faria muito sentido mesmo porque o que sempre gostei em jogos era a arte e o roteiro, por isso pretendo focar nessa área, fora que não sou muito bom com matemática e física (ouvi falar que têm muito em ciência da computação). Talvez quando eu terminar a faculdade eu faça um tecnólogo na parte de ciência da computação, mas não pensei nisso ainda. Então, não sei aonde você mora, mas com relação à parte de arte te recomendo a Redzero, tenho boas referências de lá.

          • Pablo Eckstein

            Quanto a Matemática é bom sim ter uma certa noção. Agora Física não. Como eu sempre gostei de Matemática, então isso não é problema pra mim. Vou pesquisar o que você disse. Valeu.

          • Rafael

            Existe alguma ou algumas matérias específicas de matemática?

          • Maloke

            Não tem problema não… o importante é ter paciencia, habilidade e sempre aprender mais um pouco! Eu me formei em Engenharia Mecânica, o que ajudou na parte de matemática(Principamente Vetores quando for 3D, e Funções tipo f(x) = …. ajuda muito a criar funcionamento das coisas), mas desde adolescente programei jogos simples só como hobby mesmo, comecei no Basic do MSX, já estou tiozão hehehe
            Precisamos tomar cuidado com algumas coisas pq é muito fácil complicar um projeto a ponto de perder o controle e ficar pesado demais…
            por isso antes de montar o jogo todo, seria melhor fazer um pequeno prototipo com alguma cena específica do roteiro, algum ambiente fechado não muito complicado
            Com isso daria para visualizar se a ideia está transmitindo as sensações certas, se está tudo bem entrosado e inclusive pegar algumas manhas da parte técnica tb
            Nesse sentido, p/mim seria melhor fazer primeiro em primeira pessoa pq já tenho tb outros códigos encaminhados que as vezes posso aproveitar e desenvolver mais
            Em terceira pessoa tb vai exigir muitas animações… Da para colocar sim algumas imagens do jogador falando e tal, mas na hora de interagir e se movimentar
            seria melhor começar em 1a pessoa mesmo por enquanto

          • Rafael

            Eu quero fazer Animação e Artes digitais pra focar nas partes de roteiro e arte que é o que eu mais gosto. Não sou tão ruim em matemática, mas no momento não é algo que eu tenho vontade ou me vejo fazendo. Em relação aos desenhos e roteiro, ele não é muito longo, só preciso terminá-lo e não falta muito, aí quando acabar posso partir para os desenhos. Posso mandar direto para o seu e-mail? Você quer algum prazo? Assim posso acelerar tudo.

          • Maloke

            Pode me mandar no email sim! [email protected]
            Não sei como vc costuma trabalhar, mas pelo menos nesse primeiro momento não precisa fazer todos os retoques finais e tal, É porque sempre aparecem coisas inesperadas na produção de jogos, e pode acontecer de precisar de alterações específicas que as vezes leva a ter que refazer… Pode acabar cortando parte da imagem pq tem que levar em conta que algum irão jogar em widescreen 16:9 e outros não, a compressão e dimensão das imagens afeta o tamanho do arquivo, etc etc… depois entro em mais detalhes! Ah, não se preocupa com prazo por enquanto não, vai fazendo como puder. Eu estou programando um pouco todo dia, agora uma parte chata mas que vai garantir compatibilidade com Pc, Android e Html5… e na sequencia eu ainda quero finalizar os códigos do sistema de Diálogos p/já poder usar!

          • Maloke

            Só para curiosidade, já que vc gosta de animação, dá uma olhada nesse vídeo de um cara na Australia. Ele fez animações em pixelArt usando a técnica de Rotoscoping.
            É bem interessante! O vídeo é em ingles, mas da p/correr a imagem e ver como ele fez as referencias e tal… é bem divertido!
            https://www.youtube.com/watch?v=-jvXJs97bPo

          • Rafael

            Gostei bastante, já tinha conhecia a técnica de rotoscoping, mas do jeito que ele fez, ficou bem interessante!

          • Rafael

            OK, essa noite eu irei mandar uma sinopse da história pra você ver o que acha, aí já posso começar a trabalhar em partes por partes do roteiro, acredito que em uma semana ou menos ele já estará pronto, aí posso partir para os desenhos de personagens e cenários, de acordo com o que você puder fazer.

          • Maloke

            Eu queria colocar um jogo lá na Steam… o retorno é bem maior, mas por causa da taxa de 100 dólares americanos, achei continuar fazendo projetos menores até ter algo mais polido e não perder o investimento…
            Com o que vc aprendeu de Java na faculdade vai pegar rápido a parte de programação no caso da Unity, que é em C# (Achei mais fácil que Java, mas só usei dentro da Unity)
            A programação em jogos não é tão técnico quanto sistemas operacionais e tal, é mais voltado para lógicas e manter o controle de tudo. De resto é só prática e explorar a Engine mesmo. Mas outro ponto que p/mim é complicado, é pensar num design que seja cativante para os outros jogarem. Sempre fiz pequenos jogos com mecânicas que EU queria jogar, mas programar um jogo para fazer sucesso e divertir as outras pessoas é totalmente diferente… Quanto a cursos, em SP eu vi que tem uma pós-graduação na PUC focada só na Unity, as vezes vc pode achar interessante, mas não sei sobre a qualidade! Eu estou estudando pelo Youtube/Goggle mesmo pq o dinheiro é que está pegando mais pesado p/mim…

          • Maloke

            Rafael: Tenho interesse sim! Não só pela historia em si mas até porque precisaríamos conciliar algumas coisas, algumas delas até mais técnicas… Por exemplo, precisamos nos focar em um roteiro em que toda a arte exigida por ele esteja dentro da sua capacidade de desenhar/criar!
            Assim como ele não pode exigir algo que eu não consiga programar, ou mesmo que esteja fora das capacidades técnicas da engine que estou usando.
            Outra coisa importante, qual gênero de jogo vc imagina que cairia bem para este roteiro que está criando?
            Por ser algo com enfoque no roteiro, imagino que um Adventure estilo Point-and-Click caia bem, até porque estaria no meu alcance técnico mais rapidamente(poderei aproveitar muitos códigos daquele meu jogo do cemitério)…mas é algo importante de se definir antes de começar o trabalho pesado!

          • Rafael

            Então, o que eu estava pensando é em um estilo parecido ao seu jogo do cemitério, em modo mais voltado para o stealth com point-and-click com cenários mais claustrofóbicos e assustadores mesmo. No caso, ficaria melhor pra você em 1ª ou 3ª pessoa? Porque aí, caso seja necessário eu já faço a arte focada no que ficar melhor. Antes eu tenho que falar que eu não tenho nenhuma formação na área, tenho 17 anos só kk, o pouco que eu sei de roteiro e desenho eu mesmo fui atrás, gostaria de perguntar se isso não vai ser nenhum incômodo.

  • Saulo Tavares Silva Silva

    Rafael você foi bem no meu ponto fraco.
    Sou muito péssimo em arte e sempre procuro realiza trabalhos que não venha exigi muito nessa área. Por isso comecei a desenvolve meu jogo no RPG Maker MV, já que a criação de mapas e personagens é mais simples.
    E como não sou tão bom nessa parte procuro sempre compensa com uma história muito boa que venha fazer os jogadores a fica curioso, com scripts para melhora a dinâmica do game e sempre vendo dicas de outras pessoas que mexe com rpg maker.

  • Jeniffer Assis

    Adorei o artigo!!! Muito bom mesmo!

    • Raphael Dias

      Obrigado, Jeniffer!

  • Paulo Henrique

    Cara,vc está dando uma base enorme para o desenvolvimento do nosso jogo.eu tenho 15 anos e estou fazendo um curso técnico e no nosso 1ano,temos que fazer o jogo.muito obrigado,seu conteúdo nos anima e nos guia.

  • Lorde Jocivaldo Dias

    Olá. No meu caso que o jogo é uma Visual Novel a arte é totalmente essencial e tem que ser profissional, e ela realmente está me impedindo de continuar, pois não consigo parcerias com artistas profissionais e nem tenho verba.