No PDJ Show de hoje eu tive a honra de entrevistar o Daniel Monastero, co-fundador da Garage 227 Studios.
O Garage 227 está há 2 anos desenvolvendo o jogo Shiny, que será publicado nas próximas semanas. A expectativa é grande e hoje você vai poder absorver um pouco dos bastidores da produção desse game através desse papo com o Daniel.
O Daniel Monastero tem uma história incrível de como ele estruturou e implementou sua mudança de carreira. Eu acho impossível você sair dessa entrevista com pelo menos uma grande lição.
Assista a entrevista e saiba:
- Como Daniel Monastero mudou de profissão após passar 10 anos trabalhando na área de Segurança Pública
- Planejando a mudança para a carreira de jogos: a importância de estipular uma meta, estudar o mercado e de pesquisar portfólios de ponta para entrar na área de games
- Como aproveitar os conhecimentos e formações em outras áreas para agregar em seu trabalho com jogos
- Iniciando a carreira na área de modelagem: os primeiros trabalhos e o momento de criar uma empresa
- A formação da Garage 227 Studios: criando um portfólio para crescer no mercado
- A história do game Shiny: jogo de plataforma de sobrevivência que será lançado para consoles e Steam
- O desafio do Game Rating: sobre avaliar e adaptar o conteúdo do jogo para as normas de cada país onde o jogo será distribuído
- Desenvolvendo um jogo em 2 anos: a importância de estruturar um primeiro projeto para colocar o estúdio de jogos no mercado
- Os planos futuros da Garage 227 Studios após o lançamento do game Shiny
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Links mencionados na entrevista
Trailer do game Shiny
Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?
Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
E se você também tem o sonho de trabalhar com jogos, mas ainda não sabe por onde começar ou não sabe como dar os próximos passos, eu preparei um material que pode te ajudar bastante.
E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.
Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas.
Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo:
Da Engenharia aos Jogos: Como ele conectou dois mundos distintos
Como ele construiu um estúdio de games nas horas vagas
Aprendizados do desenvolvimento de jogos, com Samuel Ribeiro
Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.