Olá!
Seja muito bem-vindo ao quarto episódio do Produção de Jogos Show!
No PDJ Show eu vou entrevistar desenvolvedores de jogos com dois objetivos em mente:
- Tentar extrair as melhores dicas para você, que também quer criar jogos;
- Entender melhor a história que cada desenvolvedor de jogos passa, para você saber que não está sozinho nessa jornada.
Essas entrevistas acontecerão em dois blocos. No primeiro bloco, disponível gratuitamente no Youtube e futuramente no iTunes (como podcast), você vai ficar sabendo a história do desenvolvedor e detalhes sobre a produção do jogo.
Na segunda parte, exclusiva para alunos do Academia de Produção de Jogos, o entrevistado vai entrar a fundo em detalhes do desenvolvimento do jogo, falar sua visão sobre o mercado independente de jogos e responder a diversas perguntas enviadas pelos nossos assinantes.
Dessa vez, entrevistei Davi Costa e Daniel Bittencourt, da Digi Ten, desenvolvedores do recém-lançado Dig a Way, que vem fazendo o maior sucesso nas Apple Stores pelo mundo (iOS), com mais de 1.5 milhões de downloads em apenas 2 semanas de lançamento.
Veja como foi o nosso papo:
Entrevista com Davi Costa e Daniel Bittencourt
Nesta entrevista você vai saber mais sobre:
- 2:17 – O início da dupla da Digi Ten na indústria de games – Como Davi e Daniel se conheceram na VFS, em Vancouver
- 6:02 – Porque analisar as perspectivas que o lugar tem a oferecer – Porque Daniel Bittencourt resolveu sair dos EUA e mudar-se para Vancouver
- 11:32 – O primeiro projeto da faculdade – desenvolvendo um game para a plataforma do Wii (Sheap Happens)
- 13:50 – Conheça o game Oasis – Como os dois brasileiros reuniram referências como Dota, Team Fortress, e League of Legends em um game, e ganharam o prêmio de Best Engine Game na VFS
- 18:33 – O início da carreira de Daniel na Microsoft e de Davi no estúdio brasileiro que lançou o primeiro game do país a estar na Apple Store
- 27:06 – Como Daniel e Davi decidiram se juntar e trabalhar em seus protótipos nos tempos livres
- 28:44 – Saiba mais sobre o Corona SDK e programação em Lua, uma maneira eficiente de construir games
- 30:31 – Lançando o Kinect – Saiba mais sobre a passagem do Daniel na Microsoft
- 32:13 – O começo da Digi Ten e do Dig a Way
- 33:00 – Um conselho extremamente sábio e importante de Daniel Bittencourt para aqueles que não estão felizes com suas carreiras
- 33:36 – Ou tudo ou nada – Finalmente, o nascimento oficial da Digi Ten
- 34:56 – Uma lição que todo mundo que entra em games deve saber, e o quão difícil é montar uma estimativa de projeto
- 36:35 – A estratégia usada pela Digi Ten para reduzir o risco monetário de seus projetos
- 37:59 – O que é o Dig a Way – Um jogo que em sua primeira semana já teve mais 1.5 mihões de downloads e vem ganhando grande destaque em Apple Stores de vários países
- 41:23 – Como as mecânicas do jogo se integram, e fazem do jogo Dig a Way um jogo incrível para todos os públicos
- 50:05 – Quais foram as referências do Dig a Way
- 55:59 – Como foi o lançamento do Dig a Way – E como a Digi Ten conseguiu lançar o game e participar da GDC simultaneamente
- 57:18 – Os resultados do jogo que ultrapassou todas as expectativas – E como ganharam destaque nas Apple Stores do Brasil e de muitos outros países
- 1:00:12 – O que Daniel e Davi aprenderam com o lançamento e a com a economia de jogos mobile
- 1:03:15 – Os trabalhos no Dig a Way continuam
Enfim, falamos sobre muita coisa interessante sobre o início da carreira de ambos, com várias dicas importantes para quem quer começar ou para quem já está na indústria de games.
Acompanhe!
Podcast: Play in new window | Download
Show Notes
Encontre abaixo, alguns links sobre pessoas e jogos citados durante a entrevista.
Equipe da Digi Ten:
- Davi Costa
- Daniel Bittencourt
Jogos Mencionados:
Trailer Dig a Way:
Stand BGS 2014
Links para Downloads ou Compra do Dig a Way:
E então, gostou da entrevista?
Então deixem suas dúvidas e comentários, e, se você tem iPhone, iPod ou iPad, não se esqueça de fazer o download do Dig a Way, o jogo que teve mais de 1.5 milhões de downloads em apenas duas semanas!
Se você possui Android, espere só mais um pouquinho que o Dig a Way chegará para a plataforma cheio de novidades imperdíveis.
E se você pensa em trabalhar com games ou seguir carreira nessa área, eu preparei um material para te ajudar nisso:
Plano de Ação para você entrar no mercado de games
Neste PDF, você vai encontrar informações para:
- Identificar em qual estágio você está agora e quais são os próximos passos da sua jornada;
- Descobrir o que fazer para realizar seu sonho de trabalhar com jogos – mesmo que você não faça ideia por onde começar;
- Não perder mais 1 dia sem saber por onde começar ou como progredir na sua carreira – isso pode te custar meses, anos ou até mesmo fazer você desistir de trabalhar com o que realmente ama.
Baixe gratuitamente a cópia do Plano de Ação colocando seu nome e email abaixo – e saiba os próximos passos para realizar seu sonho de trabalhar com jogos:
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Da Engenharia aos Jogos: Como ele conectou dois mundos distintos
Como ele construiu um estúdio de games nas horas vagas
Aprendizados do desenvolvimento de jogos, com Samuel Ribeiro
Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.