Nesse PDJ Show eu converso com o Lucas Molina, desenvolvedor indie e criador do famoso Painters Guild, um simulador de uma academia de pintores do renascimento italiano.
O Lucas tem uma formação que a princípio é pouco relacionada com a indústria de jogos, mas seu primeiro jogo finalizado numa disciplina durante o mestrado em História.
Na entrevista nós falamos sobre:
- Como Lucas Molina usou um projeto de uma disciplina no mestrado para transformar a história da arte em um jogo, o Avant-Garde
- Monetizando um hobby: como Lucas tomou a decisão de criar jogos comerciais para viver de jogos
- Usando habilidades existentes para criar um game usando Flash: como Lucas conseguiu patrocínio para lançar um jogo para a web
- Conheça o game Painters Guild, simulador de uma academia de pintores do renascimento italiano
- Como Lucas adquiriu habilidades de desenho e criou os gráficos de Painters Guild em pixel art
- As estratégias de marketing utilizadas por Lucas Molina para divulgar o lançamento do game Painters Guild
- Sobre usar a “vantagem injusta” a seu favor: a dica de Lucas Molina para quem deseja criar jogos com as competências que já adquiriu de outras áreas
- Trabalhando em novos projetos: a idealização e o desenvolvimento do game Roguemance um roguelite sobre relacionamentos
- Criando jogos sozinho: como Lucas se organiza para aprender as habilidades necessárias para criar seus jogos de forma independente
- As ferramentas que Lucas Molina utiliza para criar seus jogos
- Como criar um jogo que explore suas vontades pessoais e conquiste o mercado: os elementos de game design aplicados em Roguemance
- Os jogos que mais inspiram e ensinam Lucas Molina sobre game design
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Tweetable: “No Roguemance cada combate é um encontro” @AD1337 via @ProdJogos
Tweetable: “Trazer algo que tu realmente é apaixonado e botar num jogo é imbatível” @AD1337 via @ProdJogos
Links mencionados na entrevista
- Site do Lucas Molina
- Jogo: Avant-Garde, game criado para uma disciplina do mestrado de Lucas Molina
- Jogo: Painters Guild
- Site do jogo Roguemance, ainda em desenvolvimento
- Jogo: Eastward Quest, game criado por Lucas Molina com patrocínio
- Guia completo sobre Pixel Art, estilo usado nos gráficos dos jogos de Lucas Molina
- Guia sobre a Construct 2, game engine utilizada por Lucas Molina
- Jogo: Civilization, mencionado por Lucas Molina como referência por seu game design
- Jogo: Rome Total War, mencionado por sua narrativa
Trailer do game Painters Guild
Conclusão
Agora eu gostaria de saber de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio do PDJ Show?
E, mais importante: que ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
Importante: compartilhe suas ideias e sacadas dessa entrevista diretamente nos comentários aqui embaixo.
Obrigado por assistir a entrevista e não deixe de compartilhá-la com seus amigos e colegas de trabalho.
Até o próximo PDJ Show,
Raphael Dias
Da Engenharia aos Jogos: Como ele conectou dois mundos distintos
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Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.