Olá!
Seja muito bem-vindo ao sexto episódio do Produção de Jogos Show!
No PDJ Show eu vou entrevistar desenvolvedores de jogos com dois objetivos em mente:
- Tentar extrair as melhores dicas para você, que também quer criar jogos;
- Entender melhor a história que cada desenvolvedor de jogos passa, para você saber que não está sozinho nessa jornada.
Essas entrevistas acontecerão em dois blocos. No primeiro bloco, disponível gratuitamente no Youtube e futuramente no iTunes (como podcast), você vai ficar sabendo a história do desenvolvedor e detalhes sobre a produção do jogo.
Na segunda parte, exclusiva para alunos da Academia de Produção de Jogos, o entrevistado vai entrar a fundo em detalhes do desenvolvimento do jogo, falar sua visão sobre o mercado independente de jogos e responder a diversas perguntas enviadas pelos nossos assinantes.
Hoje, falei com Leonardo Zimbres, do estúdio indie brasileiro Zanardi and Liza. O estúdio está desenvolvendo o Dog Duty, um jogo inspirado nos anos 80 e 90, que traz muita estratégia e ação.
Veja como foi o nosso papo:
Entrevista com Leonardo Zimbres
Nesta entrevista você vai saber mais sobre:
2:28 – Timeline profissional de Leonardo Zimbres – desde comunicação, arquitetura até desenvolvimento de jogos
3:42 – Como Zimbres começou na indústria de jogos
4:37 – Desenvolvendo os primeiros jogos
7:00 – O início Dog Duty
9:50 – Pothead Zombies – O primeiros game de sucesso
12:09 – Como o Zimbres desenvolveu uma carreira totalmente voltada para jogos
13:05 – Mais sobre a transição Zimbres – da arquitetura à indústria de jogos
15:06 – Como o reconhecimento de um trabalho pode mudar as coisas
15:55 – O nascimento da Zanardi and Liza, em 2009
18:00 – Dog Duty – a história do jogo
21:50 – Plataforma de lançamento do Dog Duty – Porque o carinho e a escolha de uma única plataforma
23:10 – Porque Zanard and Liza optaram por desenvolver um jogo para PS Vita e não para mobile
24:59 – Pensamento estratégico vs. ego
29:21 – O que é programação de baixo nível, de acordo com Zimbres, e porque ele optou por essa linha
31:35 – Softwares usados no Dog Duty
32:47 – Aprenda mais sobre algumas ferramentas de gerenciamento muito úteis
37:00 – Como o Scrum board pode ajudar você a gerenciar o seu projeto
38:00 – GDD: Prós e contras
38:43 – Como funciona o planejamento e gerenciamento na Zanardi and Liza
43:07 – Próximos passos do Dog Duty
É isso aí!
Como podem ver, falamos sobre muitas coisas relacionadas a carreira e ao mercado de jogos, além de falar sobre como o Zimbres se mantém trabalhando na indústria. Nessa entrevista, também discutimos muitas dicas de ferramentas que podem ajudar, e muito, no planejamento do seu jogo e no gerenciamento de tarefas, seja você iniciante ou experiente na indústria de jogos.
Acompanhe!
Podcast: Play in new window | Download
Show Notes
Encontre abaixo, alguns links sobre jogos, empresas e plataformas citados durante a entrevista.
Equipe da Zanardi and Liza:
- Leonardo Zimbres
- Paula Zimbres
- Hugo Vaz
- Txai Junqueira
Jogos Mencionados:
- Pothead Zombies
- Dog Duty
- Flappy Bird
- Far Cry 3 Blood Dragon
- G. I. Joe – Comandos em ação
Trailer Dog Duty:
Demais Links Citados:
- Nintendo
- Nintendo Wii U
- Nintendo 3DS
- Adobe Flash
- Unity 3d
- 3d Max
- ZBrush
- Photoshop
- GraphicsGale
- Slack
- Trello
- Scrum Board – Do, Doing e Done
E aí? Gostou?
Então deixem suas dúvidas e comentários, e, se você tem PS Vita, espere mais um pouquinho para adquirir o Dog Duty, um jogo que promete muita estratégia e ação. Caso você não tenha o PS Vita, tem alguns meses aí pela frente para que você possa adquirir um!
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Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.