Nesse episódio do PDJ Show eu converso com o Everton Vieira, co-fundador da Izyplay.
O Everton vive exclusivamente de jogos há mais de 10 anos e tem muita história para contar. Ele já passou por muita coisa, viu muita coisa mudar na indústria e resistiu por todo esse período, sendo hoje co-fundador da Izyplay.
Nessa conversa você irá aprender importantes lições de inspiração e estratégia para aplicar na sua jornada como desenvolvedor independente. Ou mesmo na sua empresa de games.
Então se prepare aí e assista agora à entrevista!
Nessa entrevista você vai ver:
- Sonhando em criar jogos desde 1995: como Everton iniciou sua trajetória no desenvolvimento de jogos com a faculdade de ciência da computação
- Encontrando um caminho na indústria de jogos: como Everton se tornou sócio da Gestum – empresa de EAD – e conseguiu emplacar os primeiros projetos de serious games para capacitação profissional ainda em 1999
- Um “reset” na carreira: a estratégia da fundação da Izyplay para alavancar a empresa junto aos três sócios
- O dilema de iniciar uma empresa de jogos com advergames: como a Izyplay conquistou o prêmio por melhor game design na SBGames e criou um bom portfólio a partir de jogos sob encomenda
- A estratégia da Izyplay para conquistar bons projetos de advergames: como Everton abordou grandes agências de publicidade oferecendo um tipo de serviço ainda novo para o mercado
- Sobre ter cautela para dar um salto na carreira: a mentalidade e as estratégias que levaram os três sócios – e um quarto novo sócio – da Izyplay a viver inteiramente de jogos por mais de 15 anos
- Criando um game em parceria com a Hoplon: o desenvolvimento e a história do game Apocalypse, feito sob encomenda para o Mundo Canibal
- Atravessando crises: como a Izyplay reestruturou os escopos de seus projetos e reduziu a equipe pela metade para se manter no mercado de desenvolvimento de games
- O segundo “reset” na jornada de Everton e da Izyplay: criando networking com empresas locais e criando projetos autorais com parcerias
- Sobre o primeiro jogo autoral da Izyplay: como o estúdio criou o Desafio Nerd, game que rendeu uma grande comunidade de jogadores e que ganhará sua segunda versão
- Crescendo na medida certa: como os sócios da Izyplay adaptaram o tamanho e o crescimento do estúdio para se envolver mais de perto no desenvolvimento dos jogos e encontrar realização pessoal
- O plano ambicioso de criar 5 games em um ano: como a Izyplay tem se organizado para lançar jogos como Fantasy Bingo, Desafio Nerd 2, Super Immigrants vs The Wall e mais dois jogos ainda em 2017
- Sobre a polêmico sátira de Super Immigrants vs The Wall, game mobile criado em parceria com outras duas empresas
- O novo grande projeto autoral da Izyplay: como o estúdio pretende arrecadar investimentos para desenvolver o Star Force G.E.M.S, game estilo coop com referência aos cartoons dos anos 80
- A inspiração para resolver problemas e criar jogos cada vez melhores: os livros de negócios e tecnologia recomendados por Everton Vieira que podem ajudar no desenvolvimento de games
- Sobre ter determinação e vontade de prosperar por tantos anos na indústria de games: como Everton encontra motivação para continuar seguindo o sonho de criar jogos desde os anos 90
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Links mencionados na entrevista
- Site da Izyplay
- Site da Gestum, empresa onde Everton criou seus primeiros serious games
- Advergame: As aventuras de Jonas Bonfaro, premiado na SBGames
- Game: Apocalypse, feito em parceria com a Hoplon para o Mundo Canibal
- Game: Desafio Nerd 1, primeiro game autoral da Izyplay
- Game: Desafio Nerd 2, com previsão de lançamento para o fim de 2017
- Game: Os Desafios Impossíveis de Chuck Nóia
- Game: Super Immigrants vs The Wall
- Game: Fantasy Bingo, em desenvolvimento
- Sobre a ADJogosRS, associação de desenvolvedores de jogos do Rio Grande do Sul
- Livro: Theory of Fun for Game Design (em inglês), recomendado por Everton
Teaser do jogo Star Force G.E.M.S, em desenvolvimento
Trailer do game Apocalypse
Trailer do game Super Immigrants vs The Wall
Conclusão
Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio do PDJ Show?
E, mais importante: que ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
Importante: Compartilhe suas ideias e sacadas dessa entrevista diretamente nos comentários aqui embaixo.
Obrigado por assistir a entrevista e não deixe de compartilhá-la com seus amigos e colegas de trabalho.
Até o próximo PDJ Show,
Raphael Dias
Da Engenharia aos Jogos: Como ele conectou dois mundos distintos
Como ele construiu um estúdio de games nas horas vagas
Aprendizados do desenvolvimento de jogos, com Samuel Ribeiro
Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.