Olá!
Seja muito bem-vindo ao quinto episódio do Produção de Jogos Show!
No PDJ Show eu vou entrevistar desenvolvedores de jogos com dois objetivos em mente:
- Tentar extrair as melhores dicas para você, que também quer criar jogos;
- Entender melhor a história que cada desenvolvedor de jogos passa, para você saber que não está sozinho nessa jornada.
Essas entrevistas acontecerão em dois blocos. No primeiro bloco, disponível gratuitamente no Youtube e futuramente no iTunes (como podcast), você vai ficar sabendo a história do desenvolvedor e detalhes sobre a produção do jogo.
Na segunda parte, exclusiva para alunos da Academia de Produção de Jogos, o entrevistado vai entrar a fundo em detalhes do desenvolvimento do jogo, falar sua visão sobre o mercado independente de jogos e responder a diversas perguntas enviadas pelos nossos assinantes.
A entrevista de hoje é com Thais Weiller e Danilo dias, da JoyMasher, o estúdio indie brasileiro que desenvolveu um dos poucos jogos totalmente retros disponíveis no mercado: o Oniken.
O jogo é uma homenagem aos anos 80, e promete levar seus jogadores a uma viagem de volta no tempo com seu enredo, trilha, gráficos e nível de dificuldade.
Veja como foi o nosso papo:
Entrevista com Danilo Dias e Thais Weiller
Nesta entrevista você vai saber mais sobre:
- 1:55 – Saindo da arquitetura para o mercado de jogos – o início de Danilo Dias no setor, e como ele resgatou um projeto antigo chamado Oniken
- 3:54 – Como o Oniken possibilitou grandes mudanças para Danilo Dias
- 4:17 – A transição de Thais Weiller – do Design de Moda para o Design de Games
- 6:02 – Os planos para a Joymasher
- 9:50 – O começo oficial da Joymasher – como o game Oniken lançou uma empresa (ao invés de a empresa lançar o game)
- 10:16 – O momento em que Thais e Danilo perceberam que “dá para trabalhar só com jogos!”
- 13:11 – Porque Danilo resolveu resgatar o projeto Oniken e levá-lo até o fim
- 14:58 – “Eu achava que não dava pra viver disso” (Danilo Dias) – Como Danilo, Thais e Marco decidiram fundar a Joymasher, e viram que a indústria de games tem futuro
- 15:38 – O crescimento de um nicho que quer mais jogos 8 bits
- 16:25 – Um conselho extremamente importante de Raphael Dias e Thais Weiller
- 17:06 – Concorrentes ou Companheiros de Trabalho – Onde se situam os desenvolvedores indie na indústria de games, e como eles enxergam uns aos outros
- 19:52 – As maiores dificuldades que te impedem de começar ou terminar um jogo – e como vencê-las
- 20:59 – O que Danilo e Thais recomendam para quem está começando na indústria
- 23:50 – Erros: algo bom ou algo ruim ?
- 24:30 – Falando do Oniken – a história do jogo de ação e uma homenagem aos anos 80
- 26:40 – No que os jogos da Joymasher diferem de outros jogos retro, ou que usam pixel art
- 27:29 – Como apresentar uma dificuldade justa – A busca do equilíbrio entre um jogo “de fliperama” (extremamente difícil) e um jogo para distribuição
- 30:32 – A principal diferença entre os jogos da Joymasher e jogos mobile
- 32:21 – As plataformas para o Oniken – e onde comprar
- 34:15 – Como publicar um jogo em plataformas como Desura e Steam
- 39:03 – GDC 2015 – como o evento funciona e o que oferece ao público
- 41:58 – Sobre o Odallus – pré-venda e perspectiva de lançamento
Como pode ver, falamos sobre muitas coisas interessantes sobre a transição de carreira de ambos, como descobriram a indústria de games e dos planos que têm para a JoyMasher.
Isso tudo sem contar grandes recomendações para quem quer começar ou para quem já está na indústria de games.
Acompanhe!
Show Notes
Encontre abaixo, alguns links sobre jogos, empresas e plataformas citados durante a entrevista.
Equipe da Joymasher:
- Thais Weiller
- Danilo Dias
- Marco Galvão
Jogos Mencionados:
- Oniken
- Odallus
- Ninja Gaiden
- Dark Souls
- Vice Projects
- Dragon Slayer
Trailer Oniken:
Links para Downloads ou Compra do Oniken:
Links Plataformas Citadas:
Demais Links Citados:
- Joymasher
- Thais Weiller (Portfólio)
- MiniBoss
- TawStudio
- GDC2015
- Oculus Rift
Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?
Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.
Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas.
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Da Engenharia aos Jogos: Como ele conectou dois mundos distintos
Como ele construiu um estúdio de games nas horas vagas
Aprendizados do desenvolvimento de jogos, com Samuel Ribeiro
Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.