Entrevistas

PDJ Show 02: Henrique Caprino sobre Ninjin: Clash of Carrots, desafios na Pocket Trap, e experiências na Tokyo Game Show

PDJ Show 02: Henrique Caprino sobre Ninjin: Clash of Carrots, desafios na Pocket Trap, e experiências na Tokyo Game Show

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Olá!

Seja muito bem-vindo ao segundo episódio do Produção de Jogos Show!

No PDJ Show eu, Raphael Dias, entrevisto desenvolvedores de jogos com dois objetivos em mente:

  1. Tentar extrair as melhores dicas para você, que também quer criar jogos;
  2. Entender melhor a história que cada desenvolvedor de jogos passa, para você saber que não está sozinho nessa jornada.

Essas entrevistas acontecem em dois blocos. No primeiro bloco, disponível gratuitamente no youtube e futuramente no iTunes (como podcast), você vai ficar sabendo a história do desenvolvedor e detalhes sobre a produção do seus jogos.

Na segunda parte, exclusiva para alunos da Academia de Produção de Jogos, o entrevistado vai entrar a fundo em detalhes do desenvolvimento do jogo, falar sua visão sobre o mercado independente de jogos e responder a diversas perguntas enviadas pelos nosso assinantes.

Neste episódio eu entrevistei o Rodrigo Caprino, da Pocket Trap, que desenvolveu Ninjin (iOS) e está desenvolvendo Ninjin: Clash of Carrots (PC, PS Vita, PS3 e PS4).

ninjin

Vamos ver a entrevista?


Entrevista com Henrique Caprino

Nesta entrevista você vai saber mais sobre:

  • Como a Pocket Trap começou a fazer jogos;
  • Como foi o começo da carreira do Henrique e como ele conheceu os outros membros da Pocket Trap;
  • Como (e com qual objetivo) nasceu o primeiro protótipo de Ninjin;
  • Como algumas pessoas ganharam muito dinheiro vendendo jogos simples na iOS até 2012 e o que mudou desde então;
  • A história de como a Pocket Trap foi fundada e quando seus fundadores largaram seus respectivos empregos;
  • Como a mistura de estilos diferentes de jogos torna Ninjin um jogo único;
  • Como o nível de detalhes do Ninjin faz com que ele se destaque dentre os jogos mobile;
  • Quanto tempo o Ninjin demorou para ser desenvolvido;
  • Os erros que a Pocket Trap cometeu no lançamento do Ninjin (e como eles foram consertados posteriormente);
  • Como o Ninjin: Clash of Carrots deixou de ser um jogo mobile e passou a ser desenvolvido para as plataformas da Sony;
  • Como a Pocket Trap conseguiu 50 mil reais da prefeitura de São Paulo para desenvolver o Ninjin: Clash of Carrots;
  • Como a Pocket Trap conseguiu um acordo com a Sony para produzir o Ninjin – Clash of Carrots;
  • Porque a Pocket Trap decidiu refazer quase do zero o Ninjin: Clash of Carrots após alguns feedbacks;
  • Como a Pocket Trap foi parar no Japão para apresentar o Ninjin na Tokyo Game Show;

E muito mais!

Sem mais delongas, aqui está a entrevista com o Henrique:

Show Notes

Abaixo, alguns links sobre pessoas, jogos e eventos citados durante a entrevista.

Equipe da Pocket Trap:

  • Henrique Caprino;
  • Henrique Lorenzi;
  • Rodrigo Zangelmi;

Jogos mencionados:

Eventos mencionados:

Vídeos do Ninjin na Tokyo Game Show:

Onde comprar o jogo?


E então, curtiu a entrevista?

Comente abaixo e vamos complementar o conteúdo da entrevista com um debate de qualidade sobre o jogo.

(Ah, e parabenizar a equipe da Pocket Trap pelo jogo também está valendo!)

E se você ainda não comprou o jogo, você pode comprá-lo clicando neste link. Como eu disse na entrevista, comprar esse jogo e tentar entender como as ideias discutidas na entrevista foram trabalhadas e resultaram no produto final (o jogo) é um excelente exercício para todo desenvolvedor.

Considere como uma “lição de casa” dessa aula que o Henrique Caprino nos deu durante a entrevista =)

E se você pensa em trabalhar com games ou seguir carreira nessa área, eu preparei um material para te ajudar nisso:

Se você também quer começar a desenvolver jogos, eu sempre recomendo começar dos mais simples para ir ganhando experiência. Eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples para você ter como uma referência sobre o tipo de jogo que eu acredito ser ideal para quem está começando.

Além disso, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Baixe o ebook gratuitamente no botão abaixo:

Opa,

qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.