Planejamento, Escopo e o papel do Produtor de Jogos, com Lucas Stannis

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Você sabe o que faz um Produtor de Jogos? Normalmente existem muitas dúvidas sobre esse cargo, sobre como realmente funciona, o que é feito e quais os passos pra chegar até lá. 

Então nesse episódio do podcast eu conversei com o Lucas Stannis, produtor na Donkey Crew, um estúdio de jogos indie na Polônia que está desenvolvendo um MMO survival. 

A gente conversou bastante sobre o cargo de Produtor de Jogos, desde as principais habilidades, os desafios até como é o dia a dia dele. 

E falamos também sobre a trajetória dele aqui no Brasil até parar na Polônia, sobre planejamento, escopo de projetos e networking. Além disso, o Lucas deu várias dicas para quem deseja trabalhar fora do país e não estudou no exterior, como é o caso dele.

Então se você quer quer saber mais sobre o cargo de Game Producer, eu não tenho dúvidas que você vai tirar muitos insights valiosos dessa conversa. 

Assista à entrevista completa para saber

  • Sobre como está sendo a experiência como produtor do jogo Last Oasis na Donkey Crew: O jogo foi iniciado em 2017 e em 2019 ele chegou para integrar o time;
  • Sua trajetória desde a faculdade até chegar para trabalhar na Polônia;
  • Bastidores da equipe do jogo Last Oasis, que conta com alguns parceiros e colaboradores espalhados pelo mundo;
  • Sobre seus momentos decisivos: ele começou como game designer, e onde foi o ponto onde se descobriu produtor;
  • Ferramentas de um produtor: a importância da comunicação clara e documentada para ter resultados objetivos. O papel do produtor com o planejamento, escopo, gerenciamento de equipe, etc;
  • A importância de ter tido experiência em várias áreas para se tornar produtor: a jornada em game educativo, jogos para empresas, consultor freelancer para agências, monitor e professor;
  • Um momento decisivo com o jogo Sword of Yohh e onde os pontos se conectaram;
  • Dicas para oportunidades de vagas no mercado de games fora do Brasil, jogos e empresas para você conhecer melhor;
  • Os próximos passos do Lucas na Donk Crew. 

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Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?

E, mais importante, que ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?

Importante: Compartilhe suas ideias e sacadas dessa entrevista diretamente nos comentários abaixo.

Obrigado por assistir e compartilhe com seus amigos que você acha que precisam escutar esse episódio! 

Até o próximo,

Raphael