Entrevistas

PDJ Show 03: Rodrigo Perez sobre Robot Dir, desafios de manter uma empresa, e desenvolvimento de jogos mobile

PDJ Show 03: Rodrigo Perez sobre Robot Dir, desafios de manter uma empresa, e desenvolvimento de jogos mobile

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Olá!

Seja muito bem-vindo ao terceiro episódio do Produção de Jogos Show!

No PDJ Show eu vou entrevistar desenvolvedores de jogos com dois objetivos em mente:

  • Tentar extrair as melhores dicas para você, que também quer criar jogos;
  • Entender melhor a história que cada desenvolvedor de jogos passa, para você saber que não está sozinho nessa jornada.

Essas entrevistas acontecerão em dois blocos. No primeiro bloco, disponível gratuitamente no Youtube e futuramente no iTunes (como podcast), você vai ficar sabendo a história do desenvolvedor e detalhes sobre a produção do jogo.

Na segunda parte, exclusiva para alunos da Academia de Produção de Jogos, o entrevistado vai entrar a fundo em detalhes do desenvolvimento do jogo, falar sua visão sobre o mercado independente de jogos e responder a diversas perguntas enviadas pelos nossos assinantes.

Dessa vez, entrevistei o Rodrigo Perez da Frozen Logics Studios, desenvolvedor do game Robot DIR (iOS, Android, Windows Phone e PC).

 

Entrevista com Rodrigo Perez

Nesta entrevista você vai saber mais sobre:

  • 3:35 – O início de Rodrigo Perez na indústria de jogos – os desafios na “Era Pré Mobile”
  • 6:59 – A dúvida de muitos: Porque o receio de entrar no mercado de jogos? – e como o boom mobile ajudou no desenvolvimento desse setor
  • 8:29 – “Sou um programador!” O começo oficial de Rodrigo Perez no desenvolvimento de jogos
  • 10:30 – 2012, como nasceu a Frozen Logic Studios
  • 11:43 – Uma grande decisão – quais são os motivos para sair de uma empresa de games e fundar a sua própria empresa
  • 12:40 – Desenvolvimento do primeiro jogo: Soccer Free Kicks
  • 13:17 – Quando e como Rodrigo Perez percebeu que o cenário era favorável para sair da empresa onde trabalhava e começar seu próprio estúdio de games
  • 16:15 – Como a mudança de cenários, e brechas no mercado mobile, podem favorecer ou desfavorecer alguns desenvolvedores
  • 19:30 – Um caso curioso sobre o game Flappy Bird
  • 20:10 – Dica: Não coloque todas as suas fichas em uma brecha do mercado!
  • 22:34 – Como a Frozen Logics desenvolveu 5 jogos em 10 meses
  • 25:26 – Porque optar por NÃO trabalhar em uma empresa de jogos (quando se tem sua própria empresa de jogos)
  • 26:00 – Como Rodrigo Perez e Gustavo Boni mantêm a Frozen Logics Studios
  • 27:20 – Robot DIR – a história do jogo
  • 28:35 – Porque o Robot DIR tem uma mecânica totalmente diferente
  • 31:50 – Um puzzle interessante tem que ser divertido! – Como foi o processo de construção das fases de Robot DIR
  • 33:40 – Que motor de jogo foi utilizado e qual foi o investimento necessário para desenvolver o Robot DIR
  • 36:11 – Um conselho do Rodrigo Perez para quem está começando
  • 36:40 – As estratégias de marketing utilizadas pela Frozen Logics Studios
  • 44:05 – Quais são as diferenças de plataforma para plataforma (Android, IOS e Windows Phone), em termos de número de downloads
  • 44:47 – Atenção: Porque o Windows Phone pode surpreender
  • 45:21 – As plataformas utilizadas para o Robot DIR

Enfim, falamos sobre muita coisa interessante para quem quer começar na indústria de games e pra quem já está no setor.

Acompanhe!

Play

Show Notes

Encontre abaixo, alguns links sobre a Frozen Logics Studios, pessoas e jogos citados durante a entrevista.

Equipe da Frozen Logics Studios:

  • Rodrigo Perez
  • Gustavo Boni
  • Diogo Ferreira

Jogos Mencionados:

Sites Mencionados:

Trailer Robot DIR:

Play

Links para Downloads ou Compra do Robot DIR:

E então, gostou da entrevista?

Então deixem suas dúvidas e comentários, e não se esqueçam de fazer o download do Robot DIR!

Semana que vem teremos muito mais no Produção de Jogos Show!

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Opa,

qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.