Após alguns meses sem novos episódios do PDJ Show, hoje a gente vai recomeçar em grande estilo.
No episódio de hoje (o primeiro de muitos dessa nova leva) eu converso com Tiago Zaidan, co-fundador e CEO da TDZ Games.
Eu conheci os irmãos Zaidan (Tiago e Daniel, co-fundadores do estúdio) na BIG Festival 2015, quando eles ainda estavam no meio do desenvolvimento de seu primeiro game como empresa, o Eliosi’s Hunt.
A primeira coisa que ficou evidente pra mim enquanto almoçávamos juntos, era a empolgação com que eles falavam sobre o desenvolvimento de games, a indústria e o jogo que eles estavam criando.
Um ano e meio depois, eles lançaram o seu jogo no mercado para as plataformas PC e PS4. E, claro, eu não quis perder a oportunidade de saber como foi a jornada da TDZ games até esse grande momento.
Então pega um café aí e vem comigo aprender com os erros e acertos do estúdio mineiro, contados diretamente pelo seu CEO.
Assista a entrevista abaixo para saber:
- Tiago conta como iniciou a faculdade em ciência da computação para adquirir habilidades para trabalhar com jogos
- Como Tiago e seu irmão, Daniel Zaidan, desistiram de tentar uma carreira em games no exterior e enxergaram a oportunidade de criar a própria empresa de jogos no Brasil
- Investindo tempo ou dinheiro: da formalização da TDZ Games como empresa à busca de financiamento para criar o Eliosi’s Hunt
- Sobre as desvantagens em buscar um investidor para uma empresa de jogos em estágio inicial ou para um primeiro projeto de jogo
- Aprendendo com a derrota no Kickstarter: como a empresa reestruturou o projeto do Eliosi’s Hunt e recrutou novos talentos para trabalhar em áreas ainda não dominadas pelos irmãos Zaidan
- Sobre a importância de construir um jogo junto com a comunidade de jogadores e interessados em comprar o produto: como a TDZ refez o pitch do Eliosi’s Hunt
- Testando o mercado: a criação do projeto paralelo na área de Realidade Virtual com a TDZ Games
- Sobre o Eliosi’s Hunt, game que mistura os jogos antigos preferidos dos irmãos Zaidan, com referências a Crash Bandicoot e Metal Slug
- Sobre dedicar tempo para o polimento do game: como usar sua melhor habilidade e seu tempo para trazer mais qualidade ao projeto
- Como definir um escopo realista e adequado focando nas principais habilidades de um desenvolvedor de jogos
- Estruturando um projeto ideal: como Tiago planeja montar seus próximos projetos após todo o aprendizado adquirido com a finalização de seu primeiro game
- Sobre a importância de finalizar projetos: saiba como adequar suas capacidades técnicas e financeiras para sempre ter um game finalizado para mostrar ao público
- Entendendo o conceito de MVP (Produto Mínimo Viável, em português) na área de games: as formas de entregar e aprimorar um produto para o público com os recursos que se tem no momento
- O mito de que é preciso ter diploma para desenvolver jogos: por que Daniel, irmão de Tiago, desistiu da faculdade de games no primeiro semestre
- Os livros não-relacionados com a área de jogos que mais ajudaram o Tiago a alavancar a TDZ Games
- Sobre os jogos indie que estão servindo como referência para a TDZ Games criar seu novo game no estilo rogue-like
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Links mencionados na entrevista
- Site da TDZ Games
- Projeto de Realidade Virtual criado pela TDZ Games
- Eliosi’s Hunt na loja da Steam
- Projeto da TDZ Games no Kickstarter
- Devlog do Eliosi’s Hunt narrado pelos irmãos Zaidan
- Sobre o evento BRING (Brasilia Indie Games), realizado em Brasília – DF
- Confira a entrevista do PDJ Show com o desenvolvedor Sandro Tomasetti, um dos primeiros contatos de Tiago Zaidan na indústria de games indie brasileira
- Documentário Indie Game: The Movie
- Jogo: Toren, mencionado por Tiago sobre o “boom” dos jogos indie no Brasil
- PDJ Show sobre o desenvolvimento do Aritana, jogo indie referenciado por Tiago
- Jogo: Crash Bandicoot, referência para o game Eliosi’s Hunt
- Jogo: Metal Slug, referência para o game Eliosi’s Hunt
- Jogo: Hook, mencionado por Raphael Dias na entrevista
- Jogo: GTA 5, mencionado como referência sobre gráficos em games AAA
- Artigo do Gamasutra sobre a importância dos ganchos que atraem a atenção em um jogo indie
- Jogo: Crypt of the NecroDancer
- Jogo: VVVVVV, game indie de sucesso que chama a atenção pela sua simplicidade
- Guia completo sobre a Unreal Engine, a game engine utilizada na criação do Eliosi’s Hunt
- Livro: Lean Startup (A Startup Enxuta), recomendado por Tiago Zaidan para quem quer empreender na indústria de jogos
- Livro: The hard things about hard things (O lado difícil das situações difíceis)
- Livro: Zero to One (De zero a um)
- Jogo: Braid, de Jonathan Blow – um dos desenvolvedores seguidos por Tiago Zaidan
- Livro: How to win friends and influence people (Como Fazer Amigos e Influenciar Pessoas)
- Jogo: Dungeons of Dredmor, nova referência para criação do jogo estilo rogue-like da TDZ Games
- Jogo: Dungeon Dashers, também jogado como referência para aprender sobre o estilo rogue-like
- Imagem sobre MVP citada na conversa:
Trailer do primeiro protótipo de Eliosi’s Hunt: Alien Bounty Hunter
Trailer do game Eliosi’s Hunt
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Leitura Complementar:
Como nesta entrevista nós discutimos muito sobre como definir o escopo de um projeto e conseguir finalizar os jogos que se começa, eu quero recomendar alguns artigos adicionais pra você:
- Por que um Gênio da Física Não é Capaz de Somar Melhor que Você (e Por que Esse é o Segredo Para Você Desenvolver Jogos Melhores)
- O que Fazer Quando Você Pensa em Desistir de Criar Jogos
- 3 fatores que te impedem de finalizar seu jogo (e o que fazer para superá-los)
Conclusão
Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio do PDJ Show?
Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.
Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas.
Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo:
Da Engenharia aos Jogos: Como ele conectou dois mundos distintos
Como ele construiu um estúdio de games nas horas vagas
Aprendizados do desenvolvimento de jogos, com Samuel Ribeiro
Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.