Jogos free to play, monetização e concepção de jogos como produtos são alguns dos temas que vamos abordar nesse novo episódio do Behind The Game Podcast.
Nele eu converso com o Luiz Piccini, Game Director do Sky Warriors, um dos mais recentes jogos da Wildlife Studios (também responsável pelos jogos Tennis Clash e Zooba).
O Luiz é formado em Engenharia e estava na carreira de consultoria quando decidiu migrar de área e trabalhar com jogos mobile.
Ele contou como começou na Wildlife sem experiência com desenvolvimento de jogos, a sua trajetória até Game Director e alguns desafios no caminho. Se você tem interesse em jogos free to play, não pode perder esse episódio!
Assista à entrevista completa para saber
- A função de um Game Director da WildLife
- Sobre o lançamento do Tennis Clash
- Processo interno de validação de hipóteses: o hackathon dentre os funcionários
- Produção do Sky Warriors, da ideia até seu lançamento mundial
- Mudança de carreira, da área de consultoria em negócios para desenvolvimento de jogos
- Elegância de um jogo free to play divertido e sistema de monetização
- Parceria com outras marcas como oportunidade de retorno financeiro a longo prazo
- Democratização do mercado de games nacional com os jogos mobile
- Disputa do tempo das pessoas com outras mídias do entretenimento
- Gerenciamento da equipe, gestão de projeto e metodologia ágil
- Importância dos playtests para o avanço do jogo Sky Warriors
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Links selecionados desse episódio
- LinkedIn do Luiz Piccini
- Twitter do Luiz Piccini
- WildLife Studios
- Instagram WildLife Studios
- Twitter WildLife Studios
- Jogo Frostpunk
- Jogo Florence
- Jogo Tennis Clash
- Jogo Sky Warriors
- Jogo Zooba
- Jogo Mario Kart Tour
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Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.