Nesse episódio do podcast eu conversei com a Amora da Miniboss Studio, o estúdio responsável pela arte de alguns dos jogos indie mais conhecidos dos últimos anos, o Towerfall e o Celeste.
Se você ainda não conhece o Celeste, ele nada mais ganhou o prêmio do Melhor Jogo Indie do Ano no The Game Awards 2018. E nessa mesma premiação foi indicado como Melhor Jogo do Ano ao lado de God of War, Assassin’s Creed Odyssey, dentre outros.
Nessa conversa, a Amora conta como foi o início da carreira dela no desenvolvimento de games, como começou a parceria que resultou em Towerfall e Celeste, dá dicas para quem está começando na área de arte para games e muito mais!
Assista à entrevista completa para saber
- Do design ao desenvolvimento de jogos: como Amora passou de trabalhos em publicidade a freelances relacionados com jogos, área que gostava desde a infância
- Foco na arte em jogos: dando os primeiros passos no pixel art
- Como a Miniboss ganhou destaque no mundo dos jogos após o lançamento de Out There Somewhere e ganhou prêmios com jogos criados no tempo livre
- A experiência de lançar um jogo e lidar com feedbacks e com os comentários de jogadores como um estúdio
- Vivendo em Londres: sobre a parceria com a Bossa Studios e a experiência de morar e trabalhar com jogos fora do país
- Skytorn: sobre a decisão de cancelar projetos que não fazem mais sentido e se dedicar a novas iniciativas
- Sobre o jogo Celeste: a história e repercussão do Melhor Jogo Indie 2018
- Como aprimorar as habilidades e tentar manter-se ativo no aprendizado e aprimoramento dos jogos criados
- Fazer faculdade, ou estudar por conta própria? As dicas para quem quer começar a criar arte para games
- Evoluindo habilidades como artista e melhorando com feedback e a partir de experiências anteriores
- Confira as ferramentas que Amora Bettany usa no seu dia a dia
- Lidando com eventos, a comunidade e contatos pessoais: a importância de se adaptar e entender quando aceitar
- Jogos que não dão certo, imprevistos e demissões: como encarar contratempos e transformá-los em combustível para fazer suas iniciativas darem certo
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Links selecionados desse episódio
- Site da MiniBoss
- Twitter da Amora Bettany
- Jogo: Celeste
- Jogo: Towerfall
- Jogo: Out There Somewhere
- Clipstudio: ferramenta utilizada para criação de artes
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- Como se manter motivado para criar jogos
Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?
Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.
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Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo:
Da Engenharia aos Jogos: Como ele conectou dois mundos distintos
Como ele construiu um estúdio de games nas horas vagas
Aprendizados do desenvolvimento de jogos, com Samuel Ribeiro
Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.