Aquiris, Behold e Black River foram alguns dos estúdios que o convidado de hoje já passou.
Nesse episódio do podcast eu trouxe o Klos Cunha pra gente bater um papo sobre a sua trajetória como Game designer, Diretor Criativo de Game Producer.
Trabalhando com jogos há mais de 9 anos, ele já passou por diversos cargos e estúdios do Norte ao Sul do país e compartilhou um pouco da sua experiência nesse bate papo.
Assista à entrevista completa para saber
- Como foi feita a transição de um publicitário para o área de produção de jogos como game design;
- O que mais contou para ele conseguir a vaga de game design em um dos maiores studios de game no Brasil;
- Como entregar jogos de qualidade mesmo com o tempo curto;
- Como foi a experiência de trabalhar com games em serviços por assinatura na Aquiris;
- Qual a diferença e como é feita a divisão de alguns cargos dentro da área de produção de jogos: Game Designer, Produtor e Diretor Criativo;
- A importância de alavancar as suas habilidades prévias para se destacar no mercado.
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Links selecionados desse episódio
- Twitter do Klos Cunha
- LinkedIn do Klos Cunha
- Página do Otus Game Studio
- CEBIT, evento de tecnologia
- Site da Behold Studios
- Knights of Pen and Paper +1 (jogo da Behold Studios)
- Chroma Squad (jogo da Behold Studios)
- Galaxy of Pen & Paper +1 (jogo da Behold Studios)
- Ludum Dare, game jam mundial
- Indie Warehouse
- Site da Wondernaut Studio
- Alchemist Adventure
- Site da Bad Minions
- Site da Black River Studios
- Sidia, Instituto de Ciência e Tecnologia
- Tormenta: O Desafio dos Deuses, jogo
- Episódio gravado com o EdH Müller, do Tormenta
- Angest
- Reverie Knights Tactics
- Wonderbox: The Adventure Maker (jogo da Aquiris)
- Site da AQUIRIS
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Você quer saber como criar jogos com potencial de vender milhares de cópias e que podem ser desenvolvidos por uma pessoa sozinha ou uma pequena equipe?
Eu preparei um vídeo de 30 minutos explicando como eu faço isso no meu estúdio de games. Acesse essa página para conferir: https://pdj.blog.br/aula-criar-jogos.


Da Engenharia aos Jogos: Como ele conectou dois mundos distintos

Como ele construiu um estúdio de games nas horas vagas

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Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.