Nesse ano, a ANCINE (Agência Nacional do Cinema) divulgou 22 projetos de jogos que ganharam um edital de financiamento no valor total de 10 milhões de reais. Além disso, ela abriu um segundo edital para investir mais 10 milhões em novos projetos de desenvolvimento de jogos.
E nesse novo episódio do PDJ Show eu trago o Lucas Thiers, sócio de uma das empresas que foram contempladas com o investimento, a Double Dash Studios.
Na nossa conversa, o Lucas conta a sua trajetória como desenvolvedor até aqui e também como ele e os outros 3 sócios da Double Dash conseguiram o investimento de meio milhão de reais para desenvolver o RacketBoy.
Assista à entrevista completa para saber:
- Concretizando o sonho de criar jogos: como Lucas Thiers e os sócios da Double Dash Studios se conheceram e criaram um grupo de estudos na faculdade para desenvolver jogos
- Um prêmio e um choque de realidade: as mudanças na organização da Double Dash Studios após ganhar um prêmio na SBGames com o jogo Super Stella S2
- Aprendendo e empreendendo com a comunidade: como a Double Dash se juntou com outras empresas do Rio de Janeiro e de outros estados para fomentar a indústria e trocar conhecimentos
- O ponto de virada: a premiação do RacketBoy em uma game jam e a decisão de lançá-lo como o primeiro produto comercial da Double Dash Studios
- Oficializando a empresa e estudando empreendedorismo: como a Double Dash Studios aprendeu sobre administração e gerenciamento de empresas para formalizar o estúdio e buscar investimentos
- Meio milhão de reais em investimento no edital da Ancine: como a Double Dash fez a documentação do projeto do RacketBoy para participar do edital da Ancine com a ajuda dos membros do RING – a associação de desenvolvedores de jogos do Rio de Janeiro
- Uma mistura de shoot ‘em up com cute ‘em up e block breaker: conheça o jogo RacketBoy, primeiro game em desenvolvimento para lançamento comercial da Double Dash Studios
- Criando projetos para clientes: como a Double Dash adaptou a empresa para conseguir conquistar e trabalhar com projetos para empresas terceiras
- Conheça as game engine e ferramentas utilizadas para gerenciar e hospedar os projetos da Double Dash Studios
- Sobre escolher a melhor game engine para trabalhar com um projeto: como Lucas e a equipe da Double Dash selecionam as ferramentas para criar protótipos ou projetos mais robustos
- Os jogos favoritos de Lucas Thiers que mais o ensinaram sobre game design
- Os livros recomendados por Lucas Thiers para quem quer se aprofundar em game design
- Organizando a equipe para trabalhar com projetos próprios e clientes em paralelo: como a Double Dash pretende administrar o desenvolvimento de jogos autorais junto com advergames
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Links mencionados na entrevista
- Site da Double Dash Studios
- Sobre a Ludum Dare, competição da qual os membros do estúdio participaram
- Sobre a Global Game Jam, competição que rendeu prêmio à equipe pelo jogo Super Stella S2
- Sobre a premiação da SBGames
- Demo do jogo RacketBoy, game em desenvolvimento com financiamento da Ancine
- Sobre o edital de investimento da Ancine para jogos
- Página da RING, a associação de desenvolvedores de jogos do Rio de Janeiro
- Jogo: Gradius, shoot em up mencionado por Lucas Thiers
- Jogo: Metal Gear, mencionado como um dos favoritos por Raphael Dias
- Sobre a StartupRio
- Ferramenta: Trello, primeiro gerenciador de projetos utilizado pela Double Dash
- Ferramenta: HacknPlan, referenciada por Lucas Thiers para gerenciar projetos de desenvolvimento de jogos
- Ferramenta: SmartGit, recomendada por Lucas Thiers para controle de versão nos arquivos de desenvolvimento de jogos
- Site do GitLab, servidor utilizado para hospedar os arquivos de projetos da Double Dash
- Guia sobre a game engine Construct 2, utilizada por Lucas Thiers para realizar protótipos e projetos menores
- Guia sobre a game engine Unity, recomendada para projetos de jogos mais robustos
- Vídeo: Análise do canal Egoraptor sobre Mega Man Classic e Mega Man X
- Jogo: Shovel Knight, citado por Lucas Thiers como referência de game design
- Jogo: Binding of Isaac, citado por Lucas Thiers
- Jogo: Super Smash Bros, um dos games de luta favoritos de Lucas Thiers
- Jogo: Street Fighter, franquia da Capcom referenciada por Lucas Thiers
- Livro: Design de Games, uma abordagem prática, recomendado por Lucas
- Livro: The Art of Game Design, a Book of Lenses
- Livro: Theory of Fun for Game Design, indicado por Lucas Thiers para estudar game design
Vídeo mencionado na entrevista: Momento Evo #37
Trailer do jogo RacketBoy
Trailer do Project Neon, um dos games da Double Dash
Conclusão
Agora eu gostaria de saber de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio do PDJ Show?
E, mais importante: que ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
Importante: Compartilhe suas ideias e sacadas dessa entrevista diretamente nos comentários aqui embaixo.
Obrigado por assistir a entrevista e não deixe de compartilhá-la com seus amigos e colegas de trabalho.
Até o próximo PDJ Show,
Raphael Dias
Da Engenharia aos Jogos: Como ele conectou dois mundos distintos
Como ele construiu um estúdio de games nas horas vagas
Aprendizados do desenvolvimento de jogos, com Samuel Ribeiro
Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.