Nesse episódio do podcast eu converso com o Mark Venturelli, que foi o game designer do jogo Chroma Squad e é fundador da Rogue Snail.
O Mark tem uma extensa carreira na indústria de jogos, trabalhando há mais de 10 anos na área. Ele já trabalhou em jogos muito interessantes que deram muito certo e também em jogos que deram muito errado.
Ele também já fundou 2 estúdios de jogos antes de trabalhar com a Behold Studios e criar a Rogue Snail, o seu estúdio atual.
Nessa conversa ele conta como foi parar na indústria de jogos após trabalhar com audiovisual e entretenimento, fala sobre os erros, as difíceis decisões e desafios que o levaram a fechar dois estúdios e dá seu ponto de vista em relação ao sucesso e realizações na carreira.
Eu achei essa conversa incrível e não tenho dúvida que os assuntos que abordamos nesse episódio, como carreira e as experiências tendo o seu próprio estúdio, vão ser muito úteis para qualquer pessoa que deseja entrar na área de games.
Assista à entrevista completa para saber
- Da comunicação social aos games: como Mark Venturelli começou a criar seus primeiros jogos quando ainda trabalhava com audiovisual
- Fazendo networking: estudando sobre desenvolvimento e buscando os primeiros contatos na área de games
- Recursos limitados: os desafios de criar jogos em equipe quando as populares game engine ainda nem existiam
- Formando uma equipe criando jogos em casa: como Mark conheceu integrantes do grupo que ganhou o prêmio da XNA Challenge, em 2007
- Sobre a possibilidade de assumir riscos para se dedicar ao desenvolvimento de jogos
- O início e o fim da Kranio Studio: por que Mark Venturelli não recomenda ter um estúdio para trabalhar para terceiros e financiar o próprio projeto em paralelo
- Os desafios do primeiro estúdio e aprendizados com projetos de jogos que não deram certo
- Cultura e postura de trabalho: A história da Critical Studio e as decisões que levaram a empresa a fechar
- O lançamento do game Dungeonland e como a equipe lidou com feedbacks negativos
- Viagens pelo país, SBGames e trabalhando na Behold: como Mark Venturelli começou a trabalhar como game designer no jogo Chroma Squad
- Dividindo o tempo entre a Rogue Snail e a Behold: o momento em que Mark escolheu se dedicar ao Relic Hunters
- Sobre o mundo do entretenimento: a importância de descobrir seu diferencial para se destacar na indústria de jogos
- Alcançando maturidade como game designer: a decisão de se arriscar em criar um jogo com escopo maior
- Diversificando entre modelos de negócios: jogos indie, publishers, crowdfunding, investimento anjo e self-funding
- O significado do sucesso: a importância de priorizar a qualidade de vida e buscar felicidade diariamente no trabalho em vez de se basear em validações externas
- Expansão de equipe, projetos e lançamentos: o futuro e as próximas iniciativas da Rogue Snail
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Links selecionados desse episódio
- Twitter do Mark Venturelli
- Site da Rogue Snail
- Site da Behold Studios
- Jogo: Relic Hunters Zero
- Jogo: Chroma Squad
- Jogo: Star Vikings
- Dungeonland, wiki do jogo
- Unity, game engine
- Torque, game engine
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Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?
Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.
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Como ele construiu um estúdio de games nas horas vagas
Aprendizados do desenvolvimento de jogos, com Samuel Ribeiro
Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.