Entrevistas

O Game Designer de CHROMA SQUAD e RELIC HUNTERS, com Mark Venturelli

O Game Designer de CHROMA SQUAD e RELIC HUNTERS, com Mark Venturelli

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Nesse episódio do podcast eu converso com o Mark Venturelli, que foi o game designer do jogo Chroma Squad e é fundador da Rogue Snail. 

O Mark tem uma extensa carreira na indústria de jogos, trabalhando há mais de 10 anos na área. Ele já trabalhou em jogos muito interessantes que deram muito certo e também em jogos que deram muito errado. 

Ele também já fundou 2 estúdios de jogos antes de trabalhar com a Behold Studios e criar a Rogue Snail, o seu estúdio atual. 

Nessa conversa ele conta como foi parar na indústria de jogos após trabalhar com audiovisual e entretenimento, fala sobre os erros, as difíceis decisões e desafios que o levaram a fechar dois estúdios e dá seu ponto de vista em relação ao sucesso e realizações na carreira.

Eu achei essa conversa incrível e não tenho dúvida que os assuntos que abordamos nesse episódio, como carreira e as experiências tendo o seu próprio estúdio, vão ser muito úteis para qualquer pessoa que deseja entrar na área de games. 

Assista à entrevista completa para saber

  • Da comunicação social aos games: como Mark Venturelli começou a criar seus primeiros jogos quando ainda trabalhava com audiovisual
  • Fazendo networking: estudando sobre desenvolvimento e buscando os primeiros contatos na área de games
  • Recursos limitados: os desafios de criar jogos em equipe quando as populares game engine ainda nem existiam
  • Formando uma equipe criando jogos em casa: como Mark conheceu integrantes do grupo que ganhou o prêmio da XNA Challenge, em 2007
  • Sobre a possibilidade de assumir riscos para se dedicar ao desenvolvimento de jogos
  • O início e o fim da Kranio Studio: por que Mark Venturelli não recomenda ter um estúdio para trabalhar para terceiros e financiar o próprio projeto em paralelo
  • Os desafios do primeiro estúdio e aprendizados com projetos de jogos que não deram certo
  • Cultura e postura de trabalho: A história da Critical Studio e as decisões que levaram a empresa a fechar
  • O lançamento do game Dungeonland e como a equipe lidou com feedbacks negativos
  • Viagens pelo país, SBGames e trabalhando na Behold: como Mark Venturelli começou a trabalhar como game designer no jogo Chroma Squad
  • Dividindo o tempo entre a Rogue Snail e a Behold: o momento em que Mark escolheu se dedicar ao Relic Hunters
  • Sobre o mundo do entretenimento: a importância de descobrir seu diferencial para se destacar na indústria de jogos
  • Alcançando maturidade como game designer: a decisão de se arriscar em criar um jogo com escopo maior
  • Diversificando entre modelos de negócios: jogos indie, publishers, crowdfunding, investimento anjo e self-funding
  • O significado do sucesso: a importância de priorizar a qualidade de vida e buscar felicidade diariamente no trabalho em vez de se basear em validações externas
  • Expansão de equipe, projetos e lançamentos: o futuro e as próximas iniciativas da Rogue Snail
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