Nesse episódio eu converso com o EdH Müller, ilustrador com uma extensa carreira e que foi o responsável pela produção do jogo Tormenta: O Desafio dos Deuses, lançado em 2015.
De lá para cá ele montou seu próprio estúdio de jogos, a 40Giants, que no início de 2022 lançou o Reverie Knights Tactics. Esse último jogo teve um tempo de produção de quase 4 anos e passou pelo ciclo típico de um jogo independente.
O EdH compartilhou porque decidiu criar seu próprio estúdio, a busca por meios de financiar esse primeiro projeto e as crises que tiveram no estúdio ao longo da produção.
Assista à entrevista completa para saber
- Carreira do EdH Muller como ilustrador de histórias em quadrinhos, cardgames, para publicidade e professor de game design
- A experiência com o primeiro projeto de jogo para browser
- Cuidado com a estagnação: diferenças entre ser um artista mais generalista ou especialista
- Sobre a produção do jogo Tormenta o desafio dos Deuses e seu financiamento coletivo
- A decisão de abrir o estúdio de games 40giants
- Os desafios de desenvolver o jogo Reverie Knights Tactics
- O trabalho como diretor de arte
- Busca por uma publisher internacional para lançamento mundial do jogo: como abordar, por que buscar uma parceria pro projeto e como foi a negociação
Escute também pelo iTunes, Google Podcast e se siga o Podcast para não perder os próximos episódios!
Links selecionados desse episódio
Posts relacionados e recomendados
Da Engenharia aos Jogos: Como ele conectou dois mundos distintos
Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios
Lead Producer na Bioware: carreira e dia a dia no trabalho
Jogos para Web3, parceria com a LOUD e mercado mobile: a história da Monomyto
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.