Nesse episódio eu converso com o Thiago Faria, Produtor de Jogos que atualmente trabalha na Sledgehammer Games, estúdio responsável pelo desenvolvimento do Call of Duty.
O Thiago começou na área de produção ainda cedo na sua carreira e passou por diversos estúdios no Brasil trabalhando com jogos menores e jogos mobile até tomar a decisão de se mudar pro Canadá e tentar a sorte de trabalhar em uma empresa por lá.
Nós conversamos sobre o papel do Produtor em jogos de diferentes tamanhos e como foi o processo de imigração para o Canadá sem ter nenhum emprego em vista até ser contratado para trabalhar no Watch Dogs na Ubisoft.
Ele também compartilhou algumas diferenças no dia a dia de trabalho nas experiências que teve e deu dicas valiosas para quem quer ingressar ou migrar para a área de produção de games.
Assista à entrevista completa para saber
- Graduação em Game Design e início da carreira na Level Up
- Identificação da afinidade com produção, liderança de equipes e game design de projetos de jogos
- Sobre o trabalho de um game producer e principais funções cotidianas
- Diferenças na estrutura de projetos feitos em estúdios menores e estúdios que fazem jogos AAA
- Sobre milestones, estratégias para validar decisões e analisar o processo de desenvolvimento de um jogo
- Networking e transição de carreira: trabalhar fora do Brasil e em projetos maiores de jogos
- Montar repertório de ferramentas: sugestões de conteúdos para estudar e praticar fazendo jogos
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