Entrevistas

Programando games na CAPCOM do Japão - Conheça a trajetória de Gus Martin

Programando games na CAPCOM do Japão - Conheça a trajetória de Gus Martin

Coloque seu nome e email para receber meus melhores conteúdos:

Como você acha que é trabalhar como programador em jogos como Final Fantasy, Dragon Quest e Kingdom Hearts?

Hoje, com muita alegria, está no ar o episódio de retorno do podcast!

Nessa nova temporada, além de trazer desenvolvedores indie brasileiros, eu resolvi fazer uma coisa diferente.

Eu vou trazer outros profissionais da indústria de jogos e também pessoas fodas de outras áreas que possam contribuir na nossa conversa sobre o mercado de games.

Então não deixe de se inscrever no canal do Youtube e no podcast no Spotify e no iTunes para não perder os próximos episódios que vão ser incríveis!

E no episódio de hoje eu tenho um convidado muito especial para dar início a esse retorno, o Gus Martin.

O Gus atualmente trabalha como programador na Capcom no Japão, uma das empresas mais icônicas da indústria por ser responsável pelas franquias Street Fighter, Resident Evil, Mega Man e muitas outras.

Nosso bate papo ficou incrível porque falamos sobre a trajetória do Gus até chegar na Capcom e também sobre formas de pensar para alcançar seus objetivos, referências, experiência em trabalhar em grandes franquias, o projeto indie dele e muitas outras coisas.  

Assista à entrevista completa para saber

  • As primeiras experiências do Gus com desenvolvimento de jogos quando ainda adolescente
  • Como ele foi estudar na Vancouver Film School
  • Como ele conseguiu um emprego na Electronic Arts
  • As primeiras experiências do Gus no Japão
  • A mudança para Tóquio para trabalhar na Square Enix e em projetos como Final Fantasy XV e Dragon Quest XI
  • A mudança para Osaka e o trabalho no Kingdom Hearts
  • Como é atualmente o trabalho para a Capcom na divisão da ReEngine
  • Como é trabalhar com grandes jogos e jogos famosos e sua contribuição nos projetos
  • Sobre a relação de trabalhar com grandes jogos
  • Como é a experiência dele sendo programador numa grande empresa como a Capcom
  • Os projetos independentes do Gus e o processo de escolha para desenvolver o Resort Boss Golf sozinho
  • A importância de manter as coisas simples num projeto independente mesmo para quem já tem experiência
  • A escolha das plataformas para publicar o Resort Boss Golf
  • Como é o Resort Boss Golf
  • Sobre as mudanças de mercado e ciclos de temáticas de jogos
  • As principais ferramentas que o Gus utiliza no dia a dia para desenvolvimento e organização
  • A importância da prototipagem no desenvolvimento indie
  • O que ele faria se começasse hoje do zero
  • Recomendações de livros de outras áreas que o ajudaram no desenvolvimento de jogos
  • Jogos que mais o ensinaram sobre game design
  • A importância de repertório e outras experiências para o desenvolvimento de jogos
  • A visão do Gus sobre fracasso
  • A principal dica do Gus para quem quer entrar na indústria de games
Play

Escute também pelo iTunes, Spotify e se inscreva no Podcast para não perder os próximos episódios!

Links selecionados desse episódio

Jogos mencionados:

Posts relacionados e recomendados

Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?

Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?

Se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.

Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas.

Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo:

Opa,

qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.