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Programador na Supercell: o desafio da escala na criação de jogos

Programador na Supercell: o desafio da escala na criação de jogos

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Nesse episódio do podcast eu trouxe o Simião Carvalho, que atualmente é programador na Supercell (estúdio dos jogos Clash of Clans, Clash Royale, Hay Day e outros).

A conversa foi super interessante e falamos sobre a carreira de programador de jogos, como ele progrediu na sua trajetória profissional, discutimos sobre a senioridade de cargos numa empresa de jogos e ainda os desafios e particularidades de lidar com um enorme número de usuários quando se trabalha com grandes jogos como o Clash of Clans.

Assista à entrevista completa para saber

  • A primeira game jam do Simião e a consolidação de aprendizados básicos na universidade por meio de projetos
  • Inicio de carreira como programador de games
  • Cotidiano na Wildlife: níveis de complexidade para determinar senioridade de cargos
  • Sobre como fazer bem suas features
  • Decisão entre realizar um trabalho mais generalista ou especializado na área de programação de games
  • Sobre trabalhar fora do país e contratação na Supercell
  • Exigências técnicas diferentes dependendo do projeto de jogo
  • Desafio da produção de games de alta escala, no momento de lançamento e encontro de bugs

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