PDJ Show 22 – Do protótipo ao lançamento: a história por trás do jogo Rocket Fist

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Quantos protótipos de jogo você já fez?

E quantos desses protótipos tinha uma mecânica bem legal mas nunca evoluiu para um jogo completo? (Talvez para começar mais um protótipo…e mais outro…)

Neste episódio do PDJ Show eu tive o prazer de bater um papo com Daniel Snd e Thiago Adamo, respectivamente o desenvolvedor e o compositor (da trilha e efeitos sonoros) do jogo Rocket Fist.

Nessa entrevista você vai descobrir como o Rocket Fist foi de um protótipo com mecânica viciante para um jogo completo, bem-acabado e extremamente divertido.

Assista a entrevista para saber:

  • Começando aos poucos: como o publicitário Daniel Silveira começou a criar jogos e se tornou um desenvolvedor de games full time
  • Diversão que virou trabalho: como Thiago Adamo deixou sua carreira na área de TI para se tornar um produtor de trilhas sonoras para jogos
  • Saiba como Thiago Adamo e Daniel Snd se juntaram para criar um jogo juntos
  • Conheça a história do Rocket Fist: game de “queimada entre robôs” com modos single player, online, level editor, entre outras mecânicas interessantes
  • Saiba o que um desenvolvedor deve levar em consideração ao criar a trilha sonora para um game no estilo do Rocket Fist
  • Criando uma comunidade em torno do jogo: como a dupla de desenvolvedores conquistou o público a partir de um streaming diário sobre o desenvolvimento do game Rocket Fist
  • O futuro do Rocket Fist: quais melhorias e novidades o jogo ganhará nos próximos meses

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Tweetable: “É importante mostrar seu jogo para pessoas diferentes e ver como elas reagem e o que elas falam sobre ele” @danielsound via @ProdJogos

Tweetable: “A recepção do jogo foi maravilhosa, os reviews foram fantásticos e tem muita gente falando bem do Rocket Fist” @danielsound via @ProdJogos

Tweetable: “Já alcançamos a marca de 80 vídeos com reviews sobre o jogo Rocket Fist” @Thiagotd via @ProdJogos

Tweetable: “Para criar a música do Rocket Fist eu considerei a arte do jogo e também acrescentei elementos dos anos 80” @thiagotd via @ProdJogos

Tweetable: “É preciso tomar cuidado ao criar a trilha de um jogo como o Rocket Fist para que tudo não vire uma bagunça sonora” @thiagotd via @ProdJogos

Links mencionados

Onde baixar o Rocket Fist

Sobre gerenciar projetos em equipe

Trailer do jogo Rocket Fist

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