Este é um artigo convidado escrito por Leonardo Thurler sobre como criar um ranking online multiplataforma utilizando a integração do Facebook e da Playfab na Unity. Leonardo é cientista da computação e trabalha com análise de sistemas, desenvolvendo jogos em seu tempo livre. Ele também é aluno da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. O Leonardo já escreveu outro artigo aqui no PDJ sobre como calcular o tamanho da câmera ortográfica na Continue lendo

Este é um artigo convidado escrito pelo Gabriel Marinho sobre como personalizar a Unity utilizando o Unity EditorWindow. Gabriel é de Campinas, ele trabalha como programador C# e desenvolve seus jogos usando a Unity. Ele também é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas, maratonas de desenvolvimento e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Neste artigo, o Gabriel mostra como você pode personalizar sua própria tela na Unity para aplicar configurações em seu jogo ou criar um framework. Continue lendo

Você já imaginou fazer 20 jogos em apenas 1 ano? E não são jogos incompletos ou de game jams. Quer saber como isso é possível? O Maycon vai explicar pra você. Neste PDJ Show eu tive o prazer de entrevistar o Maycon Souza, sócio-fundador do estúdio LUNE, que já produziu mais de 25 advergames e agora está trabalhando em seu primeiro projeto independente: o jogo Vogel. Eu tive o prazer de conhecer o Maycon no BIG Festival 2015 e o que me chamou a atenção foi Continue lendo

Este é um artigo convidado escrito pelo Enzo Mercanti sobre como abrir uma empresa de games. Enzo Mercanti é um cientista da computação de Campinas-SP que tem sua própria empresa focada em desenvolvimento web e mobile, a Zots Software House. Ele também é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas, maratonas de desenvolvimento e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Neste artigo o Enzo explica de uma forma incrivelmente clara todo processo de abertura de uma empresa. Eu Continue lendo

Vale a Pena Desenvolver Jogos 2D?

Este é um artigo convidado escrito pelo Mauricio Lira de Alcântara Junior, sobre desenvolvimento de jogos 2D. O Maurício Lira também é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas, maratonas de desenvolvimento e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Neste artigo o Maurício fala sobre 5 motivos para desenvolver jogos 2D, além de sugerir ferramentas que podem ser usadas para começar a fazer jogos desse tipo. Sem mais delongas, deixo com você este excelente artigo do Maurício. Com Continue lendo

Fase de Tilemaps na Construct 2

No artigo de hoje vou mostrar como é possível utilizar a ferramenta Tiled Map Editor para criar uma fase baseada em Tilemaps para um jogo 2D e também como importá-la para o projeto na Construct 2. Espero que você tenha gostado das dicas do vídeo, e gostaria que você deixasse nos comentários o que você achou da ferramenta e se você já utiliza em seus projetos. Caso queira me acompanhar nas redes sociais, fica aqui meu Twitter: @guslarsen. Um abraço e até a próxima! 😉

Empresa de Jogos Cresce 300% em 1 Ano: a História da Odin Game Studio

“É possível viver de jogos no Brasil?“ Essa é uma das perguntas que mais recebo dos leitores do Produção de Jogos. E a entrevista de hoje contém a resposta. Neste PDJ Show eu tive o prazer de entrevistar o Alexandre Kikuchi, sócio-fundador da Odin Game Studio – um dos maiores estúdios de desenvolvimento de games do Brasil. Nesse bate papo você vai entender quais os passos que levou o Alexandre Kikuchi da carreira em TI para uma posição de destaque na indústria nacional de games. Assista a Continue lendo

Ebook - 34 Ferramentas para Desenvolver Jogos no Linux

O Brasil é reconhecido como o quarto maior consumidor de games do mundo, chegando a gerar mais de US$1 bi em faturamento em 2015. E com tantas ferramentas gratuitas disponíveis para criação de jogos, os desenvolvedores têm uma infinidade de públicos e estilos de games para explorar esse mercado. Contudo, esse leque pode ser um tanto restrito para quem desenvolve em sistemas Linux. Uma breve pesquisa no Google sobre ferramentas para criar jogos, por exemplo, resulta em informações muito rasas e, em grande parte, desatualizadas. Continue lendo

Este é um artigo sobre Construct 2 escrito pelo Valter Pilares, engenheiro de automação e desenvolvedor independente de jogos. O Valter Pilares também é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Eu tive o prazer de conhecer pessoalmente o Valter em um encontro da Academia de Produção de Jogos no começo de 2016: Foi nesse encontro que o Valter me falou sobre o jogo que ele estava desenvolvendo na Construct 2 Continue lendo

Entre 14 e 18 de março eu estive em São Francisco, nos Estados Unidos, para participar da GDC (Game Developers Conference), que é conhecida como a maior convenção de desenvolvedores de games do mundo. Agora, compartilho com vocês os motivos que me levaram a ir até esse evento: Para acompanhar o jogo Rocket Fist que foi exibido no Xbox Lounge. Para quem não sabe, eu faço trilha sonora e efeitos sonoros para este jogo e foi um baita orgulho ver meu primeiro jogo de console Continue lendo