Abrir empresa de jogos - Gustavo Coelho

Como abrir uma empresa de jogos? Por onde começar? Que tipo de empresa é mais adequado ao seu caso? Quais CNAEs usar? Essas são perguntas cada vez mais comuns entre os alunos da Academia de Produção de Jogos e também dúvidas frequentes dos leitores do Produção de Jogos. Antes de aprofundarmos no assunto, vale notar que o fato dessa ser uma dúvida frequente é empolgante! Isso significa que nosso mercado está amadurecendo e se profissionalizando cada vez mais. É realmente algo a ser comemorado. Ainda Continue lendo

Assista a entrevista para saber: Começando a fazer jogos durante a faculdade: como os colegas se conheceram em um grupo de estudos e passaram a desenvolver jogos O projeto inicial da Supernova Indie Games: Heroes Rush Sobre o game Vetor, que foi premiado na BIG Festival de 2016 e como o pitch do projeto foi criado Os planos da Supernova para o futuro depois da BIG Festival: parcerias com empresas e lançamento dos games em novas plataformas Escute também pelo iTunes e se inscreva no Continue lendo

Leela Games: a primeira publisher de jogos mobile do Brasil

Você sabe o que uma publisher de jogos faz? No PDJ Show de hoje eu converso com Carlos Estigarribia, CEO da publisher nacional Leela Games. O Carlos Estigarribia tem uma extensa carreira na indústria de games (incluindo uma passagem pela Eletronic Arts) e atualmente está focado na expansão da primeira publisher nacional focada em jogos mobile: a Leela. Nessa entrevista a gente foi a fundo em tópicos como carreira, tendência de mercado, modelos de negócio pra games e o papel desempenhado por uma publisher nos dias Continue lendo

No PDJ Show de hoje eu converso novamente com o André Rodrigues, da Big Green Pillow. Desde a nossa última conversa quase 1 ano atrás, muita coisa já aconteceu na Big Green Pillow.  Uma das principais sendo a passagem pela a aceleradora especializada em jogos Game Founders, localizada em Kuala Lumpur, na Malásia. Nesse bate-papo o André Rodrigues fala um pouco mais sobre o que aprendeu na Game Founders e os efeitos da aceleração na Big Green Pillow. Assista a entrevista para saber: Desenvolvendo jogos Continue lendo

O que não te mata te faz mais forte. E ninguém sabe disso melhor que a galera da IMGNATION. A empresa que começou na faculdade enfrentou muitos desafios no começo e quase fechou as portas em algumas ocasiões. Hoje, 9 anos após sua fundação, a IMGNATION é referência nacional em Realidade Virtual (VR), já desenvolveu projetos para NASA e Rock in Rio, participou de duas aceleradoras internacionais (uma na Malásia e outra no Vale do Silício) e está se preparando para lançar um grande jogo Continue lendo

No PDJ Show de hoje eu tive a honra de entrevistar o Daniel Monastero, co-fundador da Garage 227 Studios. O Garage 227 está há 2 anos desenvolvendo o jogo Shiny, que será publicado nas próximas semanas. A expectativa é grande e hoje você vai poder absorver um pouco dos bastidores da produção desse game através desse papo com o Daniel. O Daniel Monastero tem uma história incrível de como ele estruturou e implementou sua mudança de carreira. Eu acho impossível você sair dessa entrevista com Continue lendo

No PDJ Show de hoje eu tive o prazer de entrevistar o Mauricio Alegretti, empreendedor de games e tecnologia. Mauricio é um desenvolvedor experiente de jogos e atua no setor há muitos anos. Co-fundou a Smyowl, a MOB2B, além de ser advisor em outras empresas e ter criado o site Industria de Jogos. Nesse bate-papo nós falamos sobre mudança de carreira, o progresso da industria de games, o futuro do VR e muito mais. Assista a entrevista com o Mauricio e saiba: Sobre seguir um Continue lendo

Quantos protótipos de jogo você já fez? E quantos desses protótipos tinha uma mecânica bem legal mas nunca evoluiu para um jogo completo? (Talvez para começar mais um protótipo…e mais outro…) Neste episódio do PDJ Show eu tive o prazer de bater um papo com Daniel Snd e Thiago Adamo, respectivamente o desenvolvedor e o compositor (da trilha e efeitos sonoros) do jogo Rocket Fist. Nessa entrevista você vai descobrir como o Rocket Fist foi de um protótipo com mecânica viciante para um jogo completo, bem-acabado e Continue lendo

Como criar uma cena de loading na Unity

Este é um artigo convidado escrito por Leonardo Thurler sobre como criar uma cena de loading com barra de progresso na Unity. Leonardo é cientista da computação e trabalha com análise de sistemas, desenvolvendo jogos em seu tempo livre. Ele também é aluno da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. O Leonardo já escreveu outros dois mega posts aqui no Produção de Jogos: Como Calcular o Tamanho da Câmera Ortográfica na Unity Continue lendo

RPG Maker

O primeiro passo para quem deseja começar a criar um jogo do zero é escolher e aprender sobre a game engine adequada para o estilo de seu projeto. Para quem não sabe, uma game engine (motor de jogo), consiste em um conjunto de ferramentas capazes de facilitar o desenvolvimento de um jogo. Geralmente, esses programas possuem desde recursos para criação de funções gráficas até opções para acrescentar física aos objetos, trilhas sonoras, entre outras ações. Quem já pesquisou sobre motores para jogos com certeza já Continue lendo