No PDJ Show de hoje eu tive a honra de entrevistar o Daniel Monastero, co-fundador da Garage 227 Studios. O Garage 227 está há 2 anos desenvolvendo o jogo Shiny, que será publicado nas próximas semanas. A expectativa é grande e hoje você vai poder absorver um pouco dos bastidores da produção desse game através desse papo com o Daniel. O Daniel Monastero tem uma história incrível de como ele estruturou e implementou sua mudança de carreira. Eu acho impossível você sair dessa entrevista com Continue lendo

No PDJ Show de hoje eu tive o prazer de entrevistar o Mauricio Alegretti, empreendedor de games e tecnologia. Mauricio é um desenvolvedor experiente de jogos e atua no setor há muitos anos. Co-fundou a Smyowl, a MOB2B, além de ser advisor em outras empresas e ter criado o site Industria de Jogos. Nesse bate-papo nós falamos sobre mudança de carreira, o progresso da industria de games, o futuro do VR e muito mais. Assista a entrevista com o Mauricio e saiba: Sobre seguir um Continue lendo

Quantos protótipos de jogo você já fez? E quantos desses protótipos tinha uma mecânica bem legal mas nunca evoluiu para um jogo completo? (Talvez para começar mais um protótipo…e mais outro…) Neste episódio do PDJ Show eu tive o prazer de bater um papo com Daniel Snd e Thiago Adamo, respectivamente o desenvolvedor e o compositor (da trilha e efeitos sonoros) do jogo Rocket Fist. Nessa entrevista você vai descobrir como o Rocket Fist foi de um protótipo com mecânica viciante para um jogo completo, bem-acabado e Continue lendo

Como criar uma cena de loading na Unity

Este é um artigo convidado escrito por Leonardo Thurler sobre como criar uma cena de loading com barra de progresso na Unity. Leonardo é cientista da computação e trabalha com análise de sistemas, desenvolvendo jogos em seu tempo livre. Ele também é aluno da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. O Leonardo já escreveu outros dois mega posts aqui no Produção de Jogos: Como Calcular o Tamanho da Câmera Ortográfica na Unity Continue lendo

RPG Maker

O primeiro passo para quem deseja começar a criar um jogo do zero é escolher e aprender sobre a game engine adequada para o estilo de seu projeto. Para quem não sabe, uma game engine (motor de jogo), consiste em um conjunto de ferramentas capazes de facilitar o desenvolvimento de um jogo. Geralmente, esses programas possuem desde recursos para criação de funções gráficas até opções para acrescentar física aos objetos, trilhas sonoras, entre outras ações. Quem já pesquisou sobre motores para jogos com certeza já Continue lendo

Este é um artigo convidado escrito por Leonardo Thurler sobre como criar um ranking online multiplataforma utilizando a integração do Facebook e da Playfab na Unity, que é uma das game engines mais utilizadas por desenvolvedores atualmente. Leonardo é cientista da computação e trabalha com análise de sistemas, desenvolvendo jogos em seu tempo livre. Ele também é aluno da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. O Leonardo já escreveu outro artigo aqui Continue lendo

Este é um artigo convidado escrito pelo Gabriel Marinho sobre como personalizar a Unity utilizando o Unity EditorWindow. Gabriel é de Campinas, ele trabalha como programador C# e desenvolve seus jogos usando a Unity, que é hoje uma das game engines favoritas pelos desenvolvedores. Ele também é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas, maratonas de desenvolvimento e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Neste artigo, o Gabriel mostra como você pode personalizar sua própria tela na Unity Continue lendo

Você já imaginou fazer 20 jogos em apenas 1 ano? E não são jogos incompletos ou de game jams. Quer saber como isso é possível? O Maycon vai explicar pra você. Neste PDJ Show eu tive o prazer de entrevistar o Maycon Souza, sócio-fundador do estúdio LUNE, que já produziu mais de 25 advergames e agora está trabalhando em seu primeiro projeto independente: o jogo Vogel. Eu tive o prazer de conhecer o Maycon no BIG Festival 2015 e o que me chamou a atenção foi Continue lendo

Este é um artigo convidado escrito pelo Enzo Mercanti sobre como abrir uma empresa de games. Enzo Mercanti é um cientista da computação de Campinas-SP que tem sua própria empresa focada em desenvolvimento web e mobile, a Zots Software House. Ele também é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas, maratonas de desenvolvimento e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Neste artigo o Enzo explica de uma forma incrivelmente clara todo processo de abertura de uma empresa. Eu Continue lendo

Vale a Pena Desenvolver Jogos 2D?

Este é um artigo convidado escrito pelo Mauricio Lira de Alcântara Junior, sobre desenvolvimento de jogos 2D. O Maurício Lira também é membro da Academia de Produção de Jogos, nosso treinamento online com cursos, entrevistas, maratonas de desenvolvimento e uma comunidade incrível de desenvolvedores de games. Neste artigo o Maurício fala sobre 5 motivos para desenvolver jogos 2D, além de sugerir ferramentas que podem ser usadas para começar a fazer jogos desse tipo. Sem mais delongas, deixo com você este excelente artigo do Maurício. Com Continue lendo