Pensando em desistir de fazer jogos? Lições de 5 desenvolvedores que superaram todas as dificuldades

Pensando em desistir de fazer jogos? Lições de 5 desenvolvedores que superaram todas as dificuldades

Quando começamos um novo projeto e as coisas vão bem, geralmente ficamos tão motivados que nem pensamos em desistir. Mas, como acontece com tudo na vida que vale a pena, muitos desafios e dificuldades aparecem no meio do caminho. E é aí que nos damos conta de que todos nós, em algum momento, pensamos em desistir. E então, como superar esses desafios? Como seguir em frente quando achamos que o desafio é maior do que temos a capacidade para superar? A resposta você com certeza Continue lendo

Como é a carreira de um game designer

Como é a carreira de um game designer

A maior vantagem para quem seguir carreira em jogos é que essa área é capaz de envolver diversos tipos de profissões e cargos. E uma das mais importantes e famosas funções para trabalhar no setor é a do game designer. Aliás, se você ainda está em dúvida se deve ou não tentar uma carreira no mundo do desenvolvimento de jogos, dá só uma olhada neste ebook gratuito que eu escrevi sobre 11 Razões Indiscutíveis para Trabalhar com Jogos no Brasil. Caso você esteja querendo desenvolver Continue lendo

Resiliência, foco e visão: as lições inspiradoras de 11 desenvolvedores brasileiros de games

Resiliência, foco e visão: as lições inspiradoras de 11 desenvolvedores brasileiros de games

Nem sempre nós estamos motivados para realizar o trabalho que precisamos para atingir nossos objetivos. No caminho em direção a nossas metas e sonhos existem muitos desafios, contratempos e a famosa “dor” associada ao crescimento. Quando eu estou tentando atingir determinado objetivo, o que mais me ajuda é buscar entender como foi a trajetória daqueles que já chegaram lá e que mentalidade e atitude eles tiveram para superar os desafios. Neste artigo eu reuni frases inspiradoras de desenvolvedores de jogos do cenário nacional, que só Continue lendo

Existe hora certa para mudar de carreira e se dedicar ao desenvolvimento de games?

Existe hora certa para mudar de carreira e se dedicar ao desenvolvimento de games?

Recentemente eu participei de uma mesa redonda na Campus Party, junto com meus amigos Thiago Adamo e Maurício Alegretti. Após as apresentações, o Thiago Adamo pediu para todos da mesa falarem sobre o processo de mudança de carreira, já que nós três tínhamos passado por essa experiência. Eu expus, então, a minha visão sobre mudança de carreira (que é menos conservadora que a da maioria das pessoas; acho que é preciso estar mais disposto a correr riscos). Enquanto eu respondia no palco, eu lembrei que Continue lendo

O que um antigo economista italiano pode te ensinar sobre desenvolvimento de jogos

O que um antigo economista italiano pode te ensinar sobre desenvolvimento de jogos

Suiça, 1906. Um economista italiano chamado Vilfredo Pareto, professor de Economia Política na Universidade de Lausanne, fez uma observação que até hoje é aplicada em diversas áreas da vida e do conhecimento. Essa observação, que depois se tornou conhecida como Princípio de Pareto, era sobre as posses de terras na Itália daquele período. Pareto observou que 80% das terras na Itália pertencia apenas a 20% de sua população. Intrigado com essas proporções, Pareto começou a observar empiricamente proporções semelhantes nos mais diversos lugares. Por exemplo, Continue lendo

Mapa da Industria de Jogos no Brasil

Mapa da Industria de Jogos no Brasil

Hoje eu estou feliz em divulgar um novo projeto que estava trabalhando nos últimos dias: um mapa da industria de jogos no Brasil. O principal objetivo com esse novo site é mostrar que a nossa industria de games está crescendo e ganhando corpo. Nele você poderá buscar por empresas de games na sua região ou simplesmente se divertir navegando pelo mapa e conhecendo as várias empresas do nosso país. O projeto ainda está em beta, o que significa que alguns bugs podem aparecer e alguns endereços Continue lendo

Unity – Guia Completo sobre a Game Engine

Unity – Guia Completo sobre a Game Engine

Se você já pesquisou algo como “programas para criar jogos” ou “game engines” na internet, provavelmente encontrou muitas referências sobre Unity. Não é à toa que ela é sempre citada quando se fala nesse assunto: segundo o site de notícias de tecnologia The Next Web, a engine domina 45% do mercado global de games. E, segundo a própria empresa desenvolvedora da ferramenta, 34% dos 1.000 maiores jogos mobile gratuitos são feitos com ela. Essa enorme popularidade faz jus à sua capacidade: a game engine permite Continue lendo

Unity Asset Store: como baixar assets para seu jogo ou lucrar vendendo suas próprias criações

Unity Asset Store: como baixar assets para seu jogo ou lucrar vendendo suas próprias criações

Quem conhece a game engine Unity provavelmente já sabe que ela serve para juntar todos os elementos de um game em um único programa a fim de facilitar o desenvolvimento de um jogo, entre eles os gráficos, modelos 3D, trilhas sonoras, scripts, entre outros. E uma forma fácil e prática de encontrar muitos desses itens para seu projeto é utilizando a própria Unity Asset Store. Em lojas de assets como a Unity Asset Store é possível baixar itens diversos para compor as partes de um Continue lendo

Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, recursos e muito mais

Como escolher um bom programa para criar jogos: análise de funcionalidades, recursos e muito mais

Quem está querendo entrar no mundo do desenvolvimento de jogos pode lidar com uma questão muito comum no início, que é: o que é e onde encontrar um programa para criar jogos? Conhecidos por game engines (em português, motores de jogos), esses programas permitem que desenvolvedores independentes e grandes estúdios criem e publiquem seus jogos de maneira mais fácil. Como funciona um programa para criar jogos Um programa para criar jogos basicamente é capaz de juntar todos os elementos que devem estar presentes em um Continue lendo

Como desenvolver jogos para Nintendo Switch?

Como desenvolver jogos para Nintendo Switch?

Desenvolver para consoles é o sonho de muitos desenvolvedores. E com o Nintendo Switch não é diferente. Apesar de ainda ser necessário conseguir licenças e devkits especiais para desenvolver para consoles como Playstation 4, Xbox One e qualquer outro, uma grande vantagem é que as game engines que já fazem parte do arsenal dos desenvolvedores costumam também exportar para consoles. Quais game engines então podem ser usadas para criar jogos para o Nintendo Switch? Continue lendo este artigo para saber quais game engines suportam desenvolvimento para Continue lendo

Pixel Art: Tudo que Você Precisa Saber para Começar

Pixel Art: Tudo que Você Precisa Saber para Começar

Quem cresceu jogando games clássicos de Atari ou Super Nintendo sempre acaba sentindo um pouco de nostalgia quando se depara com jogos que possuem gráficos em pixel art, ou as famosas imagens “pixeladas”. Mas, a verdade é que esse estilo de arte está longe de ser utilizado apenas nos jogos mais antigos. Hoje consolidado entre os diversos outros estilos, o pixel art está presente em lançamentos de grandes estúdios e de desenvolvedores independentes, além de ter um processo de criação que pode ser tão complexo Continue lendo

Unreal Engine –  Guia Completo para Iniciantes

Unreal Engine – Guia Completo para Iniciantes

Quando se fala em desenvolvimento de jogos, um dos programas mais lembrados por muitos gamers e desenvolvedores é a Unreal Engine, lançada pela famosa produtora e editora de jogos eletrônicos Epic Games. E não à toa. Afinal, a game engine está por trás de famosas franquias como Unreal Tournament, BioShock, a série Chronicles do Assassin’s Creed, Batman e Borderlands, e hoje está disponível para milhares de desenvolvedores e estúdios de games do mundo inteiro para criarem seus próprios jogos de sucesso. Para ver a lista Continue lendo

12 maneiras de financiar o desenvolvimento do seu jogo: não deixe sua ideia morrer por falta de dinheiro

12 maneiras de financiar o desenvolvimento do seu jogo: não deixe sua ideia morrer por falta de dinheiro

Quantos ótimos jogos já deixaram de existir por falta de capital para financiar seu desenvolvimento? Ou ainda: quantos jogos publicados poderiam ser muito melhores se a verba para o seu desenvolvimento não fosse tão apertada? Nem sempre dinheiro é a solução do problema, mas é seguro dizer que muitos desenvolvedores seriam capazes de criar jogos ainda mais interessantes se a verba para o projeto fosse um pouco maior. Existem muitos casos onde grandes projetos foram engavetados por falta de dinheiro para seguir com o desenvolvimento Continue lendo

O desenvolvimento de No Math Cards: puzzle de matemática criado pela Five Heads Studio

O desenvolvimento de No Math Cards: puzzle de matemática criado pela Five Heads Studio

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo No Math Cards, desenvolvido pela equipe Five Heads Studio durante a 4a Maratona Academia Continue lendo

Aluno da Academia de Produção de Jogos conta como criou sozinho o jogo Fantasy Galaxy em 12 semanas

Aluno da Academia de Produção de Jogos conta como criou sozinho o jogo Fantasy Galaxy em 12 semanas

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Fantasy Galaxy, desenvolvido pela equipe Mega Games durante a 4a Maratona Academia PDJ. Se Continue lendo

Nuclear Fart: o hilário game desenvolvido em 12 semanas pela equipe Pixel Travellers

Nuclear Fart: o hilário game desenvolvido em 12 semanas pela equipe Pixel Travellers

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o devlog do jogo Nuclear Fart, desenvolvido pela equipe Pixel Travelers durante a 4a Maratona Academia PDJ. Se Continue lendo

O desenvolvimento de Black Water: superando dificuldades para criar em 12 semanas um jogo sobre Atlantis

O desenvolvimento de Black Water: superando dificuldades para criar em 12 semanas um jogo sobre Atlantis

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Black Water, desenvolvido pela equipe PlayerCraft Studios durante a 4a Maratona Academia PDJ. Antes Continue lendo

Criando um jogo educativo: equipe conta como desenvolveu o game Pequenos Monstros, que ensina matemática para crianças

Criando um jogo educativo: equipe conta como desenvolveu o game Pequenos Monstros, que ensina matemática para crianças

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Pequenos Monstros, desenvolvido pela equipe Estúdio Assombrado durante a 4a Maratona Academia PDJ. Antes Continue lendo

Equipe formada na Academia PDJ conta como criou em 12 semanas o jogo Super Fluffy Force

Equipe formada na Academia PDJ conta como criou em 12 semanas o jogo Super Fluffy Force

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Super Fluffy Force, desenvolvido pela equipe Mad Badger Studios durante a 4a Maratona Academia Continue lendo

Postmortem: como a equipe Crazy Dino desenvolveu o jogo Heroes of Andromeda em apenas 3 meses

Postmortem: como a equipe Crazy Dino desenvolveu o jogo Heroes of Andromeda em apenas 3 meses

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Heroes of Andromeda, desenvolvido pela equipe Crazy Dino Game Studio durante a 4a Maratona Academia Continue lendo