Equipe formada na Academia PDJ conta como criou em 12 semanas o jogo Super Fluffy Force

Equipe formada na Academia PDJ conta como criou em 12 semanas o jogo Super Fluffy Force

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Super Fluffy Force, desenvolvido pela equipe Mad Badger Studios durante a 4a Maratona Academia Continue lendo

Postmortem: como a equipe Crazy Dino desenvolveu o jogo Heroes of Andromeda em apenas 3 meses

Postmortem: como a equipe Crazy Dino desenvolveu o jogo Heroes of Andromeda em apenas 3 meses

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Heroes of Andromeda, desenvolvido pela equipe Crazy Dino Game Studio durante a 4a Maratona Academia Continue lendo

Postmortem: Como foi desenvolver o jogo Goat To The Hills

Postmortem: Como foi desenvolver o jogo Goat To The Hills

Alguns dias atrás, eu entrei no fórum da Academia de Produção de Jogos, como faço todo dia de manhã, para olhar o que a galera tinha postado enquanto eu estava dormindo. Entre discussões sobre Construct, game design e se jogos são ou não arte, esbarrei com o post do Leo Thurler divulgando um jogo que ele tinha criado recentemente: Eu já tinha gostado demais do nome do jogo, mas o trailer (veja mais abaixo) definitivamente me conquistou. Eu convidei então o Leo Thurler para contar Continue lendo

Holodrive, Game Founders e comunidades de jogos: a história da BitCake Studio

Holodrive, Game Founders e comunidades de jogos: a história da BitCake Studio

Recentemente eu tive o prazer de conversar com o Eduardo Lahmut, da BitCake Studio. O Eduardo Lahmut está atualmente desenvolvendo o jogo Holodrive (veja trailer e vídeos de desenvolvimento abaixo) e nessa entrevista ele conta um pouco mais sobre sua trajetória e a história da Bitcake! Assista a entrevista para saber: Como Eduardo começou criando mapas para Counter Strike e World of Warcraft e terminou fazendo uma faculdade de Design de Games Encontrando um diferencial: ganhando novas especialidades para conseguir trabalhar no mercado de games Continue lendo

Ubermosh, Carreira Solo e Sucesso Indie: Conheça Walter Machado

Ubermosh, Carreira Solo e Sucesso Indie: Conheça Walter Machado

Você gostaria de viver exclusivamente da venda dos seus próprios jogos? Pois essa é a realidade do ex-dentista Walter Machado, convidado de hoje do PDJ Show. Como você sabe, a minha missão no PDJ Show é tentar desconstruir o sucesso dos principais desenvolvedores de jogos brasileiros. Cada desenvolvedor tem a sua jornada e com certeza muito pode ser aprendido com cada uma delas. No episódio de hoje eu converso com o Walter Machado, dentista que largou sua carreira de formação para trabalhar em tempo integral com desenvolvimento Continue lendo

Postmortem: Desenvolvendo The Last Demon em 10 dias

Postmortem: Desenvolvendo The Last Demon em 10 dias

Em Junho de 2016 aconteceu a 3a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. Se você não faz nem ideia do que é uma maratona de desenvolvimento (as famosas “game jams”), sugiro a leitura do artigo Game Jams: o que são, Porque são Importantes e como Participar. Continue lendo

PDJ Show 29: Jogos de tabuleiro, Gryphon Knight e 14 anos trabalhando com games: a trajetória de Sandro Tomasetti

PDJ Show 29: Jogos de tabuleiro, Gryphon Knight e 14 anos trabalhando com games: a trajetória de Sandro Tomasetti

No PDJ Show de hoje eu converso com o Sandro Tomasetti, da Cyber Rhino, que trabalha com jogos há mais de 10 anos. Nesta entrevista você vai ficar sabendo mais sobre o desenvolvimento de Gryphon Knight, planos futuros da Cyber Rhino e também sobre o novíssimo jogo de tabuleiro PitCrew (que está em financiamento coletivo neste momento! Clique aqui para saber mais) Assista a entrevista para saber: Trabalhando com jogos há 14 anos: como Sandro Tomasetti começou sua experiência no mercado de games ainda na Continue lendo

Como Abrir sua Empresa de Jogos: Tipos, CNAEs, Contabilidade e Muito Mais (Bônus: palestra online gratuita)

Como Abrir sua Empresa de Jogos: Tipos, CNAEs, Contabilidade e Muito Mais (Bônus: palestra online gratuita)

Como abrir uma empresa de jogos? Por onde começar? Que tipo de empresa é mais adequado ao seu caso? Quais CNAEs usar? Essas são perguntas cada vez mais comuns entre os alunos da Academia de Produção de Jogos e também dúvidas frequentes dos leitores do Produção de Jogos. Antes de aprofundarmos no assunto, vale notar que o fato dessa ser uma dúvida frequente é empolgante! Isso significa que nosso mercado está amadurecendo e se profissionalizando cada vez mais. É realmente algo a ser comemorado. Ainda Continue lendo

PDJ Show 28 – Como fazer um Pitch, prêmios e o futuro da Supernova Indie Games

PDJ Show 28 – Como fazer um Pitch, prêmios e o futuro da Supernova Indie Games

Assista a entrevista para saber: Começando a fazer jogos durante a faculdade: como os colegas se conheceram em um grupo de estudos e passaram a desenvolver jogos O projeto inicial da Supernova Indie Games: Heroes Rush Sobre o game Vetor, que foi premiado na BIG Festival de 2016 e como o pitch do projeto foi criado Os planos da Supernova para o futuro depois da BIG Festival: parcerias com empresas e lançamento dos games em novas plataformas Escute também pelo iTunes e se inscreva no Continue lendo

PDJ Show 27 – Conheça Leela, a primeira publisher de jogos mobile do Brasil

PDJ Show 27 – Conheça Leela, a primeira publisher de jogos mobile do Brasil

Você sabe o que uma publisher de jogos faz? No PDJ Show de hoje eu converso com Carlos Estigarribia, CEO da publisher nacional Leela Games. O Carlos Estigarribia tem uma extensa carreira na indústria de games (incluindo uma passagem pela Eletronic Arts) e atualmente está focado na expansão da primeira publisher nacional focada em jogos mobile: a Leela. Nessa entrevista a gente foi a fundo em tópicos como carreira, tendência de mercado, modelos de negócio pra games e o papel desempenhado por uma publisher nos dias Continue lendo