Unreal Engine – Guia Completo para Iniciantes

Unreal Engine – Guia Completo para Iniciantes

Quando se fala em desenvolvimento de jogos, um dos programas mais lembrados por muitos gamers e desenvolvedores é a Unreal Engine, lançada pela famosa produtora e editora de jogos eletrônicos Epic Games. E não à toa. Afinal, a game engine está por trás de famosas franquias como Unreal Tournament, BioShock, a série Chronicles do Assassin’s Creed, Batman e Borderlands, e hoje está disponível para milhares de desenvolvedores e estúdios de games do mundo inteiro para criarem seus próprios jogos de sucesso. Para ver a lista Continue lendo

12 maneiras de financiar o desenvolvimento do seu jogo: não deixe sua ideia morrer por falta de dinheiro

12 maneiras de financiar o desenvolvimento do seu jogo: não deixe sua ideia morrer por falta de dinheiro

Quantos ótimos jogos já deixaram de existir por falta de capital para financiar seu desenvolvimento? Ou ainda: quantos jogos publicados poderiam ser muito melhores se a verba para o seu desenvolvimento não fosse tão apertada? Nem sempre dinheiro é a solução do problema, mas é seguro dizer que muitos desenvolvedores seriam capazes de criar jogos ainda mais interessantes se a verba para o projeto fosse um pouco maior. Existem muitos casos onde grandes projetos foram engavetados por falta de dinheiro para seguir com o desenvolvimento Continue lendo

O desenvolvimento de No Math Cards: puzzle de matemática criado pela Five Heads Studio

O desenvolvimento de No Math Cards: puzzle de matemática criado pela Five Heads Studio

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo No Math Cards, desenvolvido pela equipe Five Heads Studio durante a 4a Maratona Academia Continue lendo

Aluno da Academia de Produção de Jogos conta como criou sozinho o jogo Fantasy Galaxy em 12 semanas

Aluno da Academia de Produção de Jogos conta como criou sozinho o jogo Fantasy Galaxy em 12 semanas

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Fantasy Galaxy, desenvolvido pela equipe Mega Games durante a 4a Maratona Academia PDJ. Se Continue lendo

Nuclear Fart: o hilário game desenvolvido em 12 semanas pela equipe Pixel Travellers

Nuclear Fart: o hilário game desenvolvido em 12 semanas pela equipe Pixel Travellers

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o devlog do jogo Nuclear Fart, desenvolvido pela equipe Pixel Travelers durante a 4a Maratona Academia PDJ. Se Continue lendo

O desenvolvimento de Black Water: superando dificuldades para criar em 12 semanas um jogo sobre Atlantis

O desenvolvimento de Black Water: superando dificuldades para criar em 12 semanas um jogo sobre Atlantis

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Black Water, desenvolvido pela equipe PlayerCraft Studios durante a 4a Maratona Academia PDJ. Antes Continue lendo

Criando um jogo educativo: equipe conta como desenvolveu o game Pequenos Monstros, que ensina matemática para crianças

Criando um jogo educativo: equipe conta como desenvolveu o game Pequenos Monstros, que ensina matemática para crianças

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Pequenos Monstros, desenvolvido pela equipe Estúdio Assombrado durante a 4a Maratona Academia PDJ. Antes Continue lendo

Equipe formada na Academia PDJ conta como criou em 12 semanas o jogo Super Fluffy Force

Equipe formada na Academia PDJ conta como criou em 12 semanas o jogo Super Fluffy Force

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Super Fluffy Force, desenvolvido pela equipe Mad Badger Studios durante a 4a Maratona Academia Continue lendo

Postmortem: como a equipe Crazy Dino desenvolveu o jogo Heroes of Andromeda em apenas 3 meses

Postmortem: como a equipe Crazy Dino desenvolveu o jogo Heroes of Andromeda em apenas 3 meses

Entre os dias 02 de Setembro e 25 de Novembro de 2016, aconteceu a 4a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. No artigo de hoje, eu trago o postmortem do jogo Heroes of Andromeda, desenvolvido pela equipe Crazy Dino Game Studio durante a 4a Maratona Academia Continue lendo

Postmortem: Como foi desenvolver o jogo Goat To The Hills

Postmortem: Como foi desenvolver o jogo Goat To The Hills

Alguns dias atrás, eu entrei no fórum da Academia de Produção de Jogos, como faço todo dia de manhã, para olhar o que a galera tinha postado enquanto eu estava dormindo. Entre discussões sobre Construct, game design e se jogos são ou não arte, esbarrei com o post do Leo Thurler divulgando um jogo que ele tinha criado recentemente: Eu já tinha gostado demais do nome do jogo, mas o trailer (veja mais abaixo) definitivamente me conquistou. Eu convidei então o Leo Thurler para contar Continue lendo

Holodrive, Game Founders e comunidades de jogos: a história da BitCake Studio

Holodrive, Game Founders e comunidades de jogos: a história da BitCake Studio

Recentemente eu tive o prazer de conversar com o Eduardo Lahmut, da BitCake Studio. O Eduardo Lahmut está atualmente desenvolvendo o jogo Holodrive (veja trailer e vídeos de desenvolvimento abaixo) e nessa entrevista ele conta um pouco mais sobre sua trajetória e a história da Bitcake! Assista a entrevista para saber: Como Eduardo começou criando mapas para Counter Strike e World of Warcraft e terminou fazendo uma faculdade de Design de Games Encontrando um diferencial: ganhando novas especialidades para conseguir trabalhar no mercado de games Continue lendo

Ubermosh, Carreira Solo e Sucesso Indie: Conheça Walter Machado

Ubermosh, Carreira Solo e Sucesso Indie: Conheça Walter Machado

Você gostaria de viver exclusivamente da venda dos seus próprios jogos? Pois essa é a realidade do ex-dentista Walter Machado, convidado de hoje do PDJ Show. Como você sabe, a minha missão no PDJ Show é tentar desconstruir o sucesso dos principais desenvolvedores de jogos brasileiros. Cada desenvolvedor tem a sua jornada e com certeza muito pode ser aprendido com cada uma delas. No episódio de hoje eu converso com o Walter Machado, dentista que largou sua carreira de formação para trabalhar em tempo integral com desenvolvimento Continue lendo

Postmortem: Desenvolvendo The Last Demon em 10 dias

Postmortem: Desenvolvendo The Last Demon em 10 dias

Em Junho de 2016 aconteceu a 3a Maratona Academia PDJ. Esta é uma maratona online de desenvolvimento que eu faço com os membros da Academia de Produção de Jogos e tem como objetivo fazer o pessoal realmente colocar a mão na massa e usar tudo o que aprendeu na criação de um jogo. Se você não faz nem ideia do que é uma maratona de desenvolvimento (as famosas “game jams”), sugiro a leitura do artigo Game Jams: o que são, Porque são Importantes e como Participar. Continue lendo

PDJ Show 29: Jogos de tabuleiro, Gryphon Knight e 14 anos trabalhando com games: a trajetória de Sandro Tomasetti

PDJ Show 29: Jogos de tabuleiro, Gryphon Knight e 14 anos trabalhando com games: a trajetória de Sandro Tomasetti

No PDJ Show de hoje eu converso com o Sandro Tomasetti, da Cyber Rhino, que trabalha com jogos há mais de 10 anos. Nesta entrevista você vai ficar sabendo mais sobre o desenvolvimento de Gryphon Knight, planos futuros da Cyber Rhino e também sobre o novíssimo jogo de tabuleiro PitCrew (que está em financiamento coletivo neste momento! Clique aqui para saber mais) Assista a entrevista para saber: Trabalhando com jogos há 14 anos: como Sandro Tomasetti começou sua experiência no mercado de games ainda na Continue lendo

Como Abrir sua Empresa de Jogos: Tipos, CNAEs, Contabilidade e Muito Mais (Bônus: palestra online gratuita)

Como Abrir sua Empresa de Jogos: Tipos, CNAEs, Contabilidade e Muito Mais (Bônus: palestra online gratuita)

Como abrir uma empresa de jogos? Por onde começar? Que tipo de empresa é mais adequado ao seu caso? Quais CNAEs usar? Essas são perguntas cada vez mais comuns entre os alunos da Academia de Produção de Jogos e também dúvidas frequentes dos leitores do Produção de Jogos. Antes de aprofundarmos no assunto, vale notar que o fato dessa ser uma dúvida frequente é empolgante! Isso significa que nosso mercado está amadurecendo e se profissionalizando cada vez mais. É realmente algo a ser comemorado. Ainda Continue lendo

PDJ Show 28 – Como fazer um Pitch, prêmios e o futuro da Supernova Indie Games

PDJ Show 28 – Como fazer um Pitch, prêmios e o futuro da Supernova Indie Games

Assista a entrevista para saber: Começando a fazer jogos durante a faculdade: como os colegas se conheceram em um grupo de estudos e passaram a desenvolver jogos O projeto inicial da Supernova Indie Games: Heroes Rush Sobre o game Vetor, que foi premiado na BIG Festival de 2016 e como o pitch do projeto foi criado Os planos da Supernova para o futuro depois da BIG Festival: parcerias com empresas e lançamento dos games em novas plataformas Escute também pelo iTunes e se inscreva no Continue lendo

PDJ Show 27 – Conheça Leela, a primeira publisher de jogos mobile do Brasil

PDJ Show 27 – Conheça Leela, a primeira publisher de jogos mobile do Brasil

Você sabe o que uma publisher de jogos faz? No PDJ Show de hoje eu converso com Carlos Estigarribia, CEO da publisher nacional Leela Games. O Carlos Estigarribia tem uma extensa carreira na indústria de games (incluindo uma passagem pela Eletronic Arts) e atualmente está focado na expansão da primeira publisher nacional focada em jogos mobile: a Leela. Nessa entrevista a gente foi a fundo em tópicos como carreira, tendência de mercado, modelos de negócio pra games e o papel desempenhado por uma publisher nos dias Continue lendo

PDJ Show 26 – André Rodrigues: Equilibrando arte e negócios, Game Founders e o futuro da Big Green Pillow

PDJ Show 26 – André Rodrigues: Equilibrando arte e negócios, Game Founders e o futuro da Big Green Pillow

No PDJ Show de hoje eu converso novamente com o André Rodrigues, da Big Green Pillow. Desde a nossa última conversa quase 1 ano atrás, muita coisa já aconteceu na Big Green Pillow.  Uma das principais sendo a passagem pela a aceleradora especializada em jogos Game Founders, localizada em Kuala Lumpur, na Malásia. Nesse bate-papo o André Rodrigues fala um pouco mais sobre o que aprendeu na Game Founders e os efeitos da aceleração na Big Green Pillow. Assista a entrevista para saber: Desenvolvendo jogos Continue lendo

PDJ Show 25 – Quase Falências, Aceleradoras Internacionais e o Futuro da VR – A história da Imgnation Studios

PDJ Show 25 – Quase Falências, Aceleradoras Internacionais e o Futuro da VR – A história da Imgnation Studios

O que não te mata te faz mais forte. E ninguém sabe disso melhor que a galera da IMGNATION. A empresa que começou na faculdade enfrentou muitos desafios no começo e quase fechou as portas em algumas ocasiões. Hoje, 9 anos após sua fundação, a IMGNATION é referência nacional em Realidade Virtual (VR), já desenvolveu projetos para NASA e Rock in Rio, participou de duas aceleradoras internacionais (uma na Malásia e outra no Vale do Silício) e está se preparando para lançar um grande jogo Continue lendo

PDJ Show 24 – O advogado que decidiu fazer games: A história de Daniel Monastero, co-fundador da Garage 227 Studios

PDJ Show 24 – O advogado que decidiu fazer games: A história de Daniel Monastero, co-fundador da Garage 227 Studios

No PDJ Show de hoje eu tive a honra de entrevistar o Daniel Monastero, co-fundador da Garage 227 Studios. O Garage 227 está há 2 anos desenvolvendo o jogo Shiny, que será publicado nas próximas semanas. A expectativa é grande e hoje você vai poder absorver um pouco dos bastidores da produção desse game através desse papo com o Daniel. O Daniel Monastero tem uma história incrível de como ele estruturou e implementou sua mudança de carreira. Eu acho impossível você sair dessa entrevista com Continue lendo