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Vendeu empresa pra UBISOFT e seu novo jogo tem 10MM+ de downloads, com Christian Lykawka

Vendeu empresa pra UBISOFT e seu novo jogo tem 10MM+ de downloads, com Christian Lykawka

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Nesse episódio do podcast eu conversei com o Christian Lykawka, co-fundador da Rockhead Games, criadora da série de jogos Starlit Adventures.  

Ele tem uma história incrível, pois criou sua primeira empresa de jogos em 1996 e posteriormente a vendeu para a Ubisoft

Depois ele fundou a Rockhead, que atualmente tem um jogo com a marca de 300 mil jogadores ativos por mês. O estúdio também acabou de ganhar o prêmio de melhor jogo mobile no BIG Festival 2019 com o jogo Starlit On Wheels.  

Nesse bate papo a gente falou sobre a evolução do estúdio até chegar a esses dados impressionantes, sobre trabalhar com jogos free to play, a ideia por trás de criar essa série Starlit, algumas dificuldades que passaram pelo caminho e os planos futuros para a franquia Startlit ir além do mundo de jogos. 

Então se você quer montar o seu próprio estúdio de jogos, eu não tenho dúvidas que você vai tirar muitos insights valiosos dessa conversa. 

Assista à entrevista completa para saber

  • Sobre o seu primeiro jogo que não foi bem-sucedido comercialmente, até sua trajetória de hoje com o Starlit Adventures, ultrapassando 10 milhões de downloads.
  • A história do Christian e da Rockhead: Ele já programava com 12 anos, com 21 anos fundou a sua primeira empresa de games, mas até tudo engrenar, conta sobre as várias adversidades que tiveram que superar.
  • Qual a ideia por trás do Starlit Adventures, como foi a ramificação para outros jogos da série e para versão mobile. Os bastidores da criação e dos insights para chegar até o que os jogos são hoje.
  • Reaproveitando o seu game: Starlit Adventures começou como um game, mas acabou se tornando uma marca, onde ele pode desenvolver outros games aproveitando o mesmo universo.
  • O conceito de trabalhar a IP (propriedade intelectual) e personagens do seu game.
  • A ideia de trabalhar a história do jogo, enriquecendo o game com a construção de quadrinhos para o usuário poder entrar no universo do jogo.
  • Jogos Mobile: a transição de um mercado de jogos feitos para PC e consoles, para um novo momento da tecnologia, seus benefícios e dificuldades.
  • Sobre empreendedorismo nos games: uma boa decisão que elimina várias outras necessidades e como é a campanha para os jogos da produtora na construção do game como marca.
  • Starlit On Wheels: o jogo onde o usuário pode criar a própria pista de corrida, de onde veio a ideia de fazer um editor no próprio game e ainda criar um senso de comunidade.
  • Como é a organização dos projetos de um estúdio de games, bastidores e formação de equipe para produção.
  • Num jogo free to play: a divisão da empresa para tocar a manutenção dos games existentes e ainda ficar focada em novos projetos.
  • A experiência com anúncio dentro dos jogos versus o cuidado com a construção da marca a longo prazo.
  • Sobre a importância da credibilidade no mercado e como ter mais chances de ganhar features nas lojas.
  • Por que trabalhar work for hire pode ser muito importante para dar mais ideias e ainda garantir o andamento dos projetos autorais.
  • Planos futuros para a Rockhead: Eles acabaram de fechar um contrato de co-produção com uma empresa canadense para fazer uma série animada do Starlit!
  • Dicas para quem está querendo criar o seu próprio estúdio de games.
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