Se você tem o sonho de tirar do papel o projeto de desenvolvimento do seu jogo, eu recomendo que assista a esse episódio do podcast.
Nele eu converso com o Tiago Prudente, que junto com o irmão fundou o Rumbora Party Games, estúdio que recebeu 54 mil reais em investimentos para viabilizar a criação do game Tinker Racers.
O Tiago fala sobre como começou no desenvolvimento de jogos estudando por conta própria, a sua experiência ao participar de uma pré-aceleração e ainda dá dicas para buscar publishers para seus jogos.
Assista ao episódio até o final para saber como é possível amadurecer a sua ideia de jogo como um negócio e, quem sabe, obter um investimento em seu próximo projeto de game!
Assista à entrevista completa para saber
- Por que a Rumbora Party Games decidiu se candidatar em um processo de aceleração e como isso ajudou no progresso da empresa
- Os desafios ao longo do processo de seleção para a pré-aceleração e a experiência de preparar um pitch pela primeira vez
- Entendendo a área de negócios da indústria de games: oficializando a empresa para receber investimentos
- O sonho de trabalhar por conta própria: como Tiago e seu irmão aprenderam sobre desenvolvimento de jogos estudando por conta própria
- Sobre o Edenville, primeiro projeto criado por Tiago e seu irmão e os desafios para monetizar o game
- Errando e aprendendo na criação do escopo de um jogo: a jornada de Tiago na Academia de Produção de Jogos
- Sobre o Shals, jogo desenvolvido na 5a Maratona da Academia de Produção de Jogos
- O desenvolvimento e publicação de Troll N’ Roll
- A importância de finalizar e lançar jogos para coletar feedback e usar esses aprendizados em próximos projetos
- Sobre testar o jogo com o público e lidar com feedbacks negativos
- Procurando publishers e amadurecendo a visão de negócios sobre os jogos desenvolvidos
- Como funciona a validação da ideia de jogos e a importância do soft launch junto com publicadoras
- A estratégia e as mudanças que foram necessárias no jogo Tinker Racers para conseguir viabilizar esse projeto com uma publicadora
- Mais do que uma “boa ideia para um jogo”: os aprendizados mais importantes ao idealizar, projetar e concretizar iniciativas na indústria de jogos
- Sobre criar uma comunidade de jogadores e os desafios do playtest
- A meta de viver de jogos: os próximos passos de Tiago na indústria e o futuro da Rumbora Party Games
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Links selecionados desse episódio
- Página da Rumbora Party Games
- Página do jogo Edenville
- Página do jogo Shals
- Jogo Troll N’ Roll na Google Play Store
- Trailer do jogo Troll N’ Roll
- Trailer do jogo Tinker Racers
- Discord da Rumbora Party Games para quem quer testar o game Tinker Racers
- Site Aceleradora Raja Valley
- Site do Big Festival
- Site da Academia de Produção de Jogos
Site da Unity, game engine
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Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?
Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.
Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas.
Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo:
Da Engenharia aos Jogos: Como ele conectou dois mundos distintos
Como ele construiu um estúdio de games nas horas vagas
Aprendizados do desenvolvimento de jogos, com Samuel Ribeiro
Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.