Irmãos criam estúdio de games e recebem 54k de investimento, com Tiago Prudente

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Se você tem o sonho de tirar do papel o projeto de desenvolvimento do seu jogo, eu recomendo que assista a esse episódio do podcast.

Nele eu converso com o Tiago Prudente, que junto com o irmão fundou o Rumbora Party Games, estúdio que recebeu 54 mil reais em investimentos para viabilizar a criação do game Tinker Racers.

O Tiago fala sobre como começou no desenvolvimento de jogos estudando por conta própria, a sua experiência ao participar de uma pré-aceleração e ainda dá dicas para buscar publishers para seus jogos.

Assista ao episódio até o final para saber como é possível amadurecer a sua ideia de jogo como um negócio e, quem sabe, obter um investimento em seu próximo projeto de game!

Assista à entrevista completa para saber

  • Por que a Rumbora Party Games decidiu se candidatar em um processo de aceleração e como isso ajudou no progresso da empresa
  • Os desafios ao longo do processo de seleção para a pré-aceleração e a experiência de preparar um pitch pela primeira vez
  • Entendendo a área de negócios da indústria de games: oficializando a empresa para receber investimentos
  • O sonho de trabalhar por conta própria: como Tiago e seu irmão aprenderam sobre desenvolvimento de jogos estudando por conta própria
  • Sobre o Edenville, primeiro projeto criado por Tiago e seu irmão e os desafios para monetizar o game
  • Errando e aprendendo na criação do escopo de um jogo: a jornada de Tiago na Academia de Produção de Jogos
  • Sobre o Shals, jogo desenvolvido na 5a Maratona da Academia de Produção de Jogos
  • O desenvolvimento e publicação de Troll N’ Roll
  • A importância de finalizar e lançar jogos para coletar feedback e usar esses aprendizados em próximos projetos
  • Sobre testar o jogo com o público e lidar com feedbacks negativos
  • Procurando publishers e amadurecendo a visão de negócios sobre os jogos desenvolvidos
  • Como funciona a validação da ideia de jogos e a importância do soft launch junto com publicadoras
  • A estratégia e as mudanças que foram necessárias no jogo Tinker Racers para conseguir viabilizar esse projeto com uma publicadora
  • Mais do que uma “boa ideia para um jogo”: os aprendizados mais importantes ao idealizar, projetar e concretizar iniciativas na indústria de jogos
  • Sobre criar uma comunidade de jogadores e os desafios do playtest
  • A meta de viver de jogos: os próximos passos de Tiago na indústria e o futuro da Rumbora Party Games

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Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?

E, mais importante, que ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?

Importante: Compartilhe suas ideias e sacadas dessa entrevista diretamente nos comentários abaixo.

Obrigado por assistir e compartilhe com seus amigos que você acha que precisam escutar esse episódio! 

Até o próximo,

Raphael