Nesse episódio do PDJ Show eu converso com o Luiz Gama, game designer do The Keeper que está sendo desenvolvido pelo LUDIC Studios.
Nesse episódio falamos bastante como está sendo o processo de desenvolvimento do The Keeper e também os altos e baixos que já passaram e como lidaram com essas fases.
O Luiz também fala várias coisas importantes sobre o que ele acredita que torna o The Keeper um jogo especial.
Eu recomendo que você assista esse episódio até o final porque tem dicas muito relevantes que você pode aplicar no desenvolvimento do seu jogo.
Assista à entrevista completa para saber
- Criando jogos com os amigos de infância: como Luiz Gama começou um grupo de estudos para aprender sobre desenvolvimento de jogos na Universidade do Amazonas
- Como três amigos de infância criaram a Ludic Studios: da ideia de um jogo de zumbi à concepção das primeiras ideias para o The Keeper
- Definindo um escopo realista para o projeto: as dificuldades técnicas e mudanças no game design do The Keeper
- De um survival para um metroidvania: Luiz Gama explica sobre a narrativa, mecânicas, gêneros e características que tornam o The Keeper um game único
- As game engine e ferramentas utilizadas pela Ludic Studios na criação do The Keeper e de outros projetos
- Sobre pensar nas recompensas a longo prazo: como a Ludic Studios pretende criar uma série de jogos menores para se manter motivada a continuar no grande projeto do The Keeper
- Jogando e aprendendo: as referências de games que mais ensinaram Luiz Gama sobre game design
- Os planos futuros da Ludic Studios: de uma lista de ideias de jogos para desenvolver até as possíveis sequências para o jogo The Keeper
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Links mencionados na entrevista
- Sobre a SBGames, competição da qual a equipe da Ludic Studios participou
- Guia sobre a Game Maker Studio, uma das primeiras ferramentas que o Luiz Gama aprendeu a utilizar
- Guia sobre a Construct 2, utilizada para prototipar o jogo The Keeper
- Guia sobre a Unity, ferramenta que será utilizada para desenvolver a versão final do The Keeper
- Jogo: Limbo, mencionado por Raphael Dias durante a entrevista
- Jogo: Shadow of Mordor, que serviu de referência para criar o modo de combate do The Keeper
- Jogo: Luftrausers, mencionado por Luiz Gama
- Jogo: This War of Mine, referência de modo survival
- Jogo: Saigo’s: The Ultimate Battle, desenvolvido pela Ludic Studios na Ludum Dare
- Saiba sobre o desenvolvimento do Ubermosh, jogo usado como referência para o desenvolvimento do Saigo’s na Ludum Dare
- Site do Github, para controle de versão
- Ferramenta: Trello, utilizada para gerenciar os projetos da Ludic Studios
- Guia completo sobre como criar Pixel Art para jogos
- Jogo: Guacamelee, que tem sido usado como referência no estilo metroidvania
Trailer do game The Keeper
Conclusão
Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio do PDJ Show?
E, mais importante: que ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
Importante: Compartilhe suas ideias e sacadas dessa entrevista diretamente nos comentários aqui embaixo.
Obrigado por assistir a entrevista e não deixe de compartilhá-la com seus amigos e colegas de trabalho.
Até o próximo PDJ Show,
Raphael Dias
Da Engenharia aos Jogos: Como ele conectou dois mundos distintos
Como ele construiu um estúdio de games nas horas vagas
Aprendizados do desenvolvimento de jogos, com Samuel Ribeiro
Empreendedorismo, Inovação e Liderança com o CEO da Bossa Studios
Opa,
qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.