Entrevistas

A produção do jogo FOBIA, o indie brasileiro de survival horror

A produção do jogo FOBIA, o indie brasileiro de survival horror

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Campanha de crowdfunding, divulgação por influenciadores, desenvolvimento no tempo livre, sucesso de vendas no lançamento… Tudo isso faz parte da história do novo jogo indie brasileiro Fobia – St. Dinfna Hotel.

Nesse episódio eu converso com o Thiago Matheus, CEO do Pulsatrix Studios, para conhecer a produção desse jogo de survival horror.

O Thiago compartilhou alguns marcos da produção e foi bem interessante ver como foi feita a validação do jogo com o público em diferentes estágios antes dos sócios largarem seus outros trabalhos para se dedicarem exclusivamente a essa produção.

O episódio está super interessante para quem quer desenvolver os próprios jogos, então não perca!

Assista à entrevista completa para saber

  • Sobre início da carreira como artista 3D do Thiago e relação com projetos de games
  • A ideia inicial do FOBIA: objetivo era um projeto 3D para portfólio do Thiago
  • Desafios em desenvolver o jogo: surgimento da Pulsatrix Studios
  • Divulgação da demo do jogo na BGS e validação do projeto
  • Experiência com financiamento coletivo do jogo
  • Importância da divulgação do jogo para conseguir investimento de uma publisher
  • A estrutura do time de desenvolvedores e metodologia de trabalho
  • Expectativas: sobre o lançamento do jogo FOBIA
  • Trabalho pós lançamento do jogo: ajustes de jogabilidade, atualizações e correção de bugs
  • Sobre o desafio de criar hype no público-alvo de jogadores
  • Dicas para quem deseja começar a desenvolver jogos

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