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50.000 cópias por mês na STEAM e bundles

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Você já pensou em desenvolver jogos autorais? E desenvolver praticamente sozinho, sem equipe? Fácil não é, mas hoje vou te apresentar uma pessoa que consegue ter sucesso nessa empreitada.

Nesse novo episódio do podcast eu trouxe o desenvolvedor indie Walter Machado. A história do Walter é super interessante porque ele atuava como cirurgião dentista e hoje trabalha exclusivamente com jogos e praticamente sozinho.

O Walter participou do podcast #30 e na época as discussões ao redor desse episódio foram muito interessantes. Agora, um pouco mais de 2 anos depois, eu trouxe o Walter de volta para ele contar o que mudou nesse período e o que ele anda fazendo.

Nesse episódio ele compartilha bastante o seu modo de pensar o desenvolvimento dos seus jogos e acredito que possa servir de grande reflexão para quem quer se tornar um desenvolvedor independente.

Assista à entrevista completa para saber

  • Os novos projetos do Walter desde o último episódio do podcast em 2016
  • O processo de produção para jogos curtos
  • Como as modificações da Steam afetam as vendas
  • Aproveitando a estratégia de venda por bundles
  • Fazendo jogos melhores com o custo de produção menor
  • Uma abordagem para continuar se mantendo relevante no mercado e inovando
  • A importância de adicionar o tempo de descompressão no custo do jogo
  • A opinião do Walter para ter sucesso de venda na Steam atualmente
  • A relação entre os jogos criados e público que já está formado
  • Diferentes estratégias de produção para os diferentes modelos de negócio
  • Walter explica como é o próximo jogo que está criando
  • Como minimizar o custo de produção através da busca por referências
  • A decisão de criar um projeto de preço maior
  • Sobre ter fãs que compram os novos projetos que você cria
  • Como ele avalia se um projeto precisa acabar ou não
  • Sobre desfragmentar o projeto para aproveitar o que está funcionando e descartar o resto
  • As ferramentas que o Walter utiliza no dia a dia
  • A importância de manter um custo de produção baixo para um desenvolvedor independente
  • Uma forma de otimizar o custo de produção através de compartilhamento de tecnologia
  • 5 dicas para desenvolvedores independentes
  • Como criar um briefing efetivo
  • Alguns pontos para pensar antes de entrar em early access na STEAM
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Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?

Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?

E se você quer criar jogos simples e com potencial de lucro, você precisa conhecer jogos semelhantes que tiveram boas vendas na Steam.

Para isso, eu criei um ebook com uma seleção de 16 jogos simples e interessantes que você poderia ter feito em poucas semanas.

Além dos jogos, também incluí a quantidade de cópias vendidas de cada um desses jogos (dados reais vazados da Steam). Faça o download do ebook gratuitamente no botão abaixo:

Opa,

qual foi a maior sacada que você teve? Conte nos comentários.