Entrevistas

O áudio como elemento de game design, com Thiago Adamo

O áudio como elemento de game design, com Thiago Adamo

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Se você está desenvolvendo um jogo e ainda não sabe por onde começar com a parte de áudio, esse episódio do podcast pode te ajudar.

Nele eu falo com o Thiago Adamo, compositor e Sound Designer de jogos que já participou de diversas produções de sucesso tanto para console, PC e mobile.

Nessa conversa o Thiago deu dicas valiosas tanto para os desenvolvedores que querem entender como funciona a parte de áudio nos games para contratar um profissional e também para quem é músico e tem interesse em trabalhar nessa área.

Assista à entrevista completa para saber

  • A evolução da carreira em áudio para games: a história da indústria desde os anos 90 até os dias atuais
  • Os diversos papéis e a importância do profissional de áudio em projetos de desenvolvimento de games
  • Criando o áudio de seu jogo de forma inteligente: o que é preciso considerar ao recrutar um profissional de áudio para games
  • Os conhecimentos mínimos para quem vai contratar um profissional para desenvolver a trilha de seu jogo
  • O que é preciso para seguir carreira em áudio para games
  • Foco na experiência do jogador: a importância de criar uma trilha sonora balanceada e consistente para aumentar a imersão
  • Quais ferramentas e conceitos são importantes para aprender sobre música para jogos
  • Os projetos atuais de Thiago Adamo como profissional e como diretor de áudio na Bitten Toast
  • Os cuidados que precisam ser tomados com o áudio ao portar seu jogo para novas plataformas
  • Gerenciando o tempo: quanto tempo é preciso para compor a trilha sonora de um game
  • Como saber quando vale a pena contratar um profissional para fazer áudio para jogos e como pesquisar preços desse tipo de serviço
  • Próximos passos no desenvolvimento do Garden Paws e Gravity Heroes e os projetos futuros de Thiago Adamo
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Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?

Mais importante: qual ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?

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